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KaiC 07.11.2002 15:08

@Iolaos

Was für einen Fehlermeldung kommt den und was für ein Programm benutzt du zum entpacken (acht auch auf die Version des Packprogramms!)

renew 07.11.2002 16:09

Habts ihr schon mal versucht eine Demo aufzunehmen? (Anleitung siehe Atlans Link)

Das Aufnehmen funktioniert zwar - jedoch kann ich das ganze dann nciht in ein AVI File umwandeln - mit dem Tool was auf der INternetseite steht.

Steph 07.11.2002 16:33

Zitat:

Original geschrieben von James
steph das is nur die demo zum anschauen die auf der E3 glaufen is... ned des ganze spiel... mehr einsatz bitte
mir ist schon klar, dass das die demo von der e3 ist. und die muss spielbar sein. bei den andren gehts ja auch ;)

BigNfan 07.11.2002 18:18

kann man irgendwie die maus invertieren?`

also eins muss ich sagen.. sie halten was sie versrochen haben..
so eine geile grafik
bei map2 wenn das viech aus der wand kommt schauts euch mal die rohre dort an.. keine ecken

und die gegner.. aaaah
und am ende der ersten map.. auf einmal so a schrei
hab i mi angschissen *g* .. bin glei nach hinten gangen
auf einmal kommt da so a riesending daher

aber die reaktion der viecher manchmal..
da schießt von weiten und sie bleiben stehen.. aber das is denen im moment glaub i wurscht..
computer waren scho in Q3 verdammt gut..

die Grafik ist saugeil!

Weasel 07.11.2002 18:27

wos heist im moment???

der originalsatz von einem entwickler:


frage: was ist mit der intelligenz der monster?

"monster... they don´t need it"
:-))

aber doom III is das zweite spiel woch ich mich richtig erschreckt hab!

net bei RE 1,2 usw...

renew 07.11.2002 18:28

mahh, mit invertierter Maus spieln - das geht ja net...... (zumindest kanns ich net)

Aber bitte:

Maus invertieren:

Console:
m_pitch -0.022
default (also normal) ist 0.022 (ohne minus)

PS: schau dir den Atlan seinen Link an - dort steht alles... ;)

Weasel 07.11.2002 18:29

@ steph


wennst auf new game gehst stürzts ab.. des is so...

du musst die maps über console laden


^ für console

map e3/e3_1
map e3/e3_2
map e3/e3_3

des musst eingeben
(also je nachdem welche map du spielen willsT)

Steph 07.11.2002 18:32

asoooo danke vielmals :)
werds gleich probiern :)

Hubman 07.11.2002 18:39

Zitat:

Original geschrieben von Iolaos
Ich habs als .rar Archiv mit 394MB, entpackt hätts über 1GB. Ich kanns aber nicht entpacken, woran kann das liegen ??? :confused:
fake vielleicht?

Steph 07.11.2002 18:46

hätt ich gewusst, dass mich bei dem game so dauerschocken wird hätt ichs lassen :D
naja aber es läuft ganz ok: 1024x768, schatten und bummapping ein auf ca 30 fps. bis ein gegner kommt... dann kann ich wieder warten für ein paar sekunden und dann gehts wieder gscheit :)
sind bei euch die ladezeiten auch so lang? falls nein, kann das dran liegen, dass ich nur 256 mb ram hab? :)

Weasel 07.11.2002 18:48

euda... des spiel rennt mit 256MB :-)))???

Steph 07.11.2002 18:52

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
euda... des spiel rennt mit 256MB :-)))???
rennen tuts eh aber die ladezeit vom ersten level (hab no ned mehr probiert) is ned schlecht :)
i glaub i bin 5 min vorm ladescreen gsessn :D :D

edit: hab die fragezeichen ned gsehn :)
ja es rennt mit 256 mb :D

Weasel 07.11.2002 18:55

hehe die ???

hab ich auch nachträglich eingfügt :_))


5 min is ordentlich!!!

bei mir lädts ca 15 sec

Steph 07.11.2002 19:00

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
hehe die ???

hab ich auch nachträglich eingfügt :_))


5 min is ordentlich!!!

bei mir lädts ca 15 sec

du hast ja auch 7xx mb ram :)
obs wirklich 5 min waren weiß ich nicht aber es war schon ziemlich lang :)
genug zeit um ein paar lieder auf und ab zu summen :D

3DProphet 07.11.2002 19:22

Meine config:

unbindall
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "_moveup"
bind 0 "weapon 10"
bind 1 "weapon 1"
bind 2 "weapon 2"
bind 3 "weapon 3"
bind 4 "weapon 4"
bind 5 "weapon 5"
bind 6 "weapon 6"
bind 7 "weapon 7"
bind 8 "weapon 8"
bind 9 "weapon 9"
bind O "toggle r_shadows"
bind P "toggle r_playershadow 1"
bind [ "weapprev"
bind ] "weapnext"
bind a "_back"
bind c "_movedown"
bind d "_moveright"
bind g "give health"
bind p "pm_stamina 0"
bind q "give weapon_machinegun"
bind r "reload"
bind s "_moveleft"
bind t "messagemode"
bind w "give weapon_shotgun"
bind z "toggle cg_fov 90 20"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind UPARROW "_forward"
bind DOWNARROW "_back"
bind LEFTARROW "_moveleft"
bind RIGHTARROW "_moveright"
bind ALT "_strafe"
bind CTRL "_attack"
bind SHIFT "_speed"
bind HOME "exec doomtim.cfg"
bind END "centerview"
bind F1 "testlight"
bind F2 "poplight"
bind F3 "toggle r_showprimitives 1"
bind F4 "toggle r_showportals 1"
bind F5 "toggle r_showtris 0 1 2 3"
bind F6 "toggle r_showlights 2"
bind F7 "toggle r_showlightcount"
bind F8 "toggle r_showshadows 1"
bind F9 "noclip"
bind F10 "god"
bind F11 "notarget"
bind F12 "give all"
bind KP_HOME "testlight lights/blamplight"
bind KP_UPARROW "testlight lights/brucedemo2"
bind KP_PGUP "testlight lights/duolight01"
bind KP_LEFTARROW "testlight lights/floorgrate"
bind KP_5 "testlight lights/floorvent01"
bind KP_RIGHTARROW "testlight lights/floorvent01x"
bind KP_END "testlight lights/grate4"
bind KP_DOWNARROW "testlight lights/mlight01"
bind KP_PGDN "testlight lights/spot01drk"
bind KP_MINUS "poplight"
bind KP_PLUS "testlight lights/squarelight1"
bind MOUSE1 "_attack"
bind MOUSE2 "_forward"
bind MOUSE3 "weapnext"
bind MWHEELDOWN "weapprev"
bind MWHEELUP "weapnext"
seta com_drawfps "1" (Zur Annzeige der FPS)
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_pitchspeed "140"
seta sensitivity "5"
seta m_pitch ".022"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_smooth "1"
seta vid_xpos "84"
seta vid_ypos "80"
seta r_useFence "1"
seta com_maxfps "125" (erhöht die FPS)
seta name "Willits"
seta sv_maxclients "8"
seta g_maxGameClients "0"
seta g_log "games.log"
seta g_logSync "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_showGun "1"
seta com_drawhud "1"
seta r_exportmd5 "0"
seta g_flashlight_maxangle "22.0"
seta g_flashlight_lag "0.1"
seta g_flashlight_x "10"
seta g_flashlight_y "-17"
seta g_flashlight_bob_x "2"
seta g_flashlight_bob_y "2"
seta g_flashlight_bobspeed_x "0.33"
seta g_flashlight_bobspeed_y "0.25"
seta g_flashlight_shader "lights/flashlight3"
seta s_reverse "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_roomAcoustics "1"
seta s_reverbPercentage "20"
seta s_reverbTime "0"
seta s_FXChannelReturnVolume "0"
seta s_linearFalloff "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_wallReflection "0.3"
seta s_passBand "14000"
seta s_stopBand "22050"
seta s_minPassTap "0.075"
seta s_flAdjust_dB "0"
seta s_frAdjust_dB "0"
seta s_cAdjust_dB "0"
seta s_lfeAdjust_dB "0"
seta s_rlAdjust_dB "0"
seta s_rrAdjust_dB "0"
seta s_cacheAlwaysLoad "1"
seta s_cacheSize "16"
seta in_mouse "1"
seta r_varmegs "92"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta r_mergeShadows "0"
seta image_maxPreload "0"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_compressBump "1"
seta image_compressSpecular "1"
seta image_compressDiffuse "1"
seta image_depth "0"
seta image_roundDown "1"
seta image_downSize "0"
seta image_anisotropy "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_shadowMapBias "0"
seta r_specular "1"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_useStandardGL "0"
seta r_useParhelia "0"
seta r_useNV20 "1"
seta r_useNV30 "0"
seta r_useGL2 "0"
seta r_lightScale_ "2"
seta r_shadows "1"
seta r_gammaScale "1"
seta r_gammaBias "0"
seta r_stepGamma5 "16"
seta r_stepGamma4 "32"
seta r_stepGamma3 "196"
seta r_stepGamma2 "64"
seta r_stepGamma1 "128"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "1"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "3"
seta r_multiSamples "0"
seta r_stereo "0"
seta r_depthbits "24"
seta r_stencilbits "8"
seta r_colorbits "32"
seta r_ext_vertex_array_range "1"
seta r_ext_texture_env_combine "1"
seta r_ext_texture_edge_clamp "1"
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
seta r_ext_compress_textures "0"

3DProphet 07.11.2002 19:34

@ Hubman: Hatte auch selben Fehler, bis ich den neuesten WinAce runtergeladen habe, ist die Version 2.2

Mit dem funktionierts tadellos.

Vorher hatte ich immer CRC-Fehler....

Christian:smoke:

renew 07.11.2002 19:41

@3d Prophet

in welcher cfg Datei hast du das drinnen stehn?

Weil ich hab in allen wo ich ein bind gefunden hab, umgstellt dass Leftarrow bzw Rightarrow _moveleft bzw _moveright ist (also Strafe-Left und Right)

Nur funkt des net. Ich hätts mal im Spiel umstellen können....
Aber bei mir dreht er sich immer noch um die eigenen Achse - so wie wenn ich halt die Maus beweg... ;)

renew 07.11.2002 20:17

Hab grad a bissl im Internet wegen Sound geschaut:

Angeblich wirds EAX und/oder 5.1 Sound. Na bumm, da wirds einen erst richtig schütteln wenns auf einmal von Hinten bumpert und grammelt.... :look: :rolleyes: :D

Iolaos 07.11.2002 21:08

@3DProphet: Hubman hat nur mein Posting gequotet, aber danke für den Tip, werd gleich ein neues Win Ace besorgen.
@KaiC: Danke dürfte an meiner Win Ace version gelegen sein

BigNfan 07.11.2002 23:39

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
@ steph


wennst auf new game gehst stürzts ab.. des is so...

du musst die maps über console laden


nein, muss man nicht!

* To Make The Single Player Menu Work Do This Steps:
1.) Make doom3.exe Read-only off
2.) Open doom3.exe with hex editor
4.) Change:
6A6F686E632F746573745F626967626F780000007374617274 47616D
to:
65332F65335F31000000000000000000000000007374617274 47616D
5.) Save the file and play!

Weasel 08.11.2002 11:10

naja toll!!

und was bringts da???

nix


nur damitst auf des knopfi mit single player drücken kannst und nicht mehr die map über konsole öffnen musst

tu ich mir doch nicht die scheiss arbeit mitn Hex Editor an :D

BigNfan 08.11.2002 12:20

is ned mal ne arbeit von ner minute..

James 08.11.2002 16:08

soda jetzt bin ich auch endlich zum testen gekommen :hehe: also es rennt auf meiner g450 yeah zwar ned ganz so schön wie die screenshoots hier im thread aber es rennt :) möcht nur wissen auf was für einen puter das dann laufen soll weil ich glaub ned das viele ausser hardcore gamer dann die richtigen config daheim haben aber mal schaun geil ausschauen tuts und irgendwie bekommt man auch bei schlechte gfx a mullmiges gehfühl in den gängen und das komische monster auf map 2 am anfang hat mir sowieso den rest gegeben fällt das einfach über mich her wo san ma den aber dafür hab ichs dann umgeschossen hrhrhrh

James 08.11.2002 16:30

btw: das "map e3/intro" hat sich hoff ich eh schon jeder angschaut!!

renew 08.11.2002 16:38

Zitat:

Original geschrieben von James
btw: das "map e3/intro" hat sich hoff ich eh schon jeder angschaut!!
na - danke, jetzt werd ichs mir dann anschaun. ;)

edit:
da dreht sich ja nur das ID Logo.....
Oder sollte da mehr kommen?

BigNfan 08.11.2002 16:45

also ich denk mal dass war keine negative werbung für doom3 dass die version 0.02 im inet erschienen is..

ati... gut gemacht :D

maXTC 08.11.2002 16:46

Zitat:

Original geschrieben von James
möcht nur wissen auf was für einen puter das dann laufen soll
P4 3,5Ghz und GeForce 5 ;)

wann kommt das spiel jetzt endlich auf den markt? sorry, wenns schon jemand gepostet hat, ich habe nicht alles nachgelesen.

maXTC 08.11.2002 16:48

Zitat:

Original geschrieben von BigNfan
also ich denk mal dass war keine negative werbung für doom3 dass die version 0.02 im inet erschienen is..

ati... gut gemacht :D

ich möchte ja nicht wissen, inwiefern diese "alpha" version unbeabsichtigt an die aussenwelt gelangt ist...

...zufälle gibts, so kurz vor weihnachten :D

BigNfan 08.11.2002 16:48

Zitat:

Original geschrieben von BigNfan
anfang 2003
aber die verschieben sicha wieda
tippe mitte bis ende 2003


;)

Obstler 08.11.2002 17:18

Hats eigentlich schon wer mit ner Radeon 9700 ausprobiert? (wollt mir die ganzen profiles nicht durchschaun...)

greets

Obstler

3DProphet 08.11.2002 17:57

@ Obstler

Ja, ich (siehe Profil) läuft mit 50-60 FPS bei mir, ich denke man sollte aber dem ganzen nicht zu viel Bedeutung beimessen, da es ja nur ein Alpha-Demo ist und ich sicher bin, daß die Final-Version besser läuft...


@ LLR

Geh in den base-Ordner und öffne die DOOM-CONFIG mitn WordPad.

Nachher speichern nicht vergessen :D


James 08.11.2002 18:22

ich glaub beim ID-logo dann einfach klicken oder ne andere taste ausser esc drücken dann gehts weiter ...

ich kann leider ned sagen wie geil ungeil das intro is läuft sehr ... auf ner g450

und ich bin sicher das des final auf anderes systemen besser laufen wird weil jetzt kann man ja ned mal deteils... einstellen ausser vielleicht irgendwelche config files muss ich mal anschauen

renew 08.11.2002 18:32

@James Jo stimmt....

Fehlt bei euch auch der Sound zwischendurch?
Ich kommt bis zu dem Zeitpunkt wo er eine gewisse Demo laden will - und des funkt net....

Sonst schauts schon fein aus. ;)

James 08.11.2002 18:39

habts euch schon im "progs/e3/" verzeichniss mit den script dateien gespielt einfach in nem editor öffnen und halt paar werte ändern die man sich so denkt

ie: "$id_logo.rotate ('0 180 0');" auf "$id_logo.rotate ('60 180 20');" dann würde das id logo halt anders rotieren ... :hehe:

Venkman 08.11.2002 21:53

also photorealistisch is es net, aber im gegensatz zur unreal eng geil :D

seh schon im neuen jahr wird a neues system gekauft

DrudgeLord 15.11.2002 13:19

Problem ????
 
HI
Ich habe mir die Demo Gesaugt!!!

Nach ungefähr 40 stündigem Download, habe ich dei Dateien nun entpackt und
das Spiel gestartet.

Das Laden des ID (Ei-Di!!!) Logos erfolgt ohne Sound und auch im Menü habe
ich keinen Sound. Wenn ich dann auf laden eines neuen Spielstands oder (map e3/e3_1) in die Console eingebe,
fängt er zwar an zu laden (mit Ladescreen für ein paar sek.) bricht dann
aber ab und mein Windows (2000-XP) meldet mir einfach einen Fehler mit der
"doom3.exe".

Hatte vielleicht einer von euch das gleiche Problem, und kann mir da
weiterhelfen?
.................................................. ..................



Achja vieleicht kann jemand was damit anfangen :D

Note: You don't need to use the exec runact.cfg command. That information
was originally posted on this site, very early on. It has since been
discovered that the command is not necessary. Please let people know;
there's no use in having to wait for five minutes every time you load the
game.

New instructions to get up and running (basic solution, for tweaks see
further down the page) :

After you unrar, just go to the Doom_III\base directory, and DELETE the
DoomConfig.cfg file. Then launch doom.exe. The game will rebuild that config
file and give you better default settings.

To interact with the game at this point, you'll be using the console. Press
the tilde key (~) once you're at the main screen.


INDEX

Loading Maps

Controls and settings

Popular Commands

Recording demos

Making a demo into an avi

Important Links

Cheats / Hints



************************************************** ************

Loading maps


From the console, use the following commands:

map e3/intro (Loads intro movie)
map e3/e3_1 (Loads first map)
map e3/e3_2 (Loads second map)
map e3/e3_3 (Loads third map)
map fred/e3bathroom5 (doesn't work for most people)
************************************************** ************

Controls and settings

Type: bindlist

This will list all the currently bound keys and their functions. Use the
page up and page down keys to scroll through the list. As long as you
deleted the doomconfig.cfg before you started up, your settings should be
pretty good.

To change any of these settings, you can either type in different values
from the console, or just manually change the doomconfig.cfg with a text
editor.

************************************************** ************

Popular commands

Checking FPS: type com_drawfps 1

Bump Mapping on/off (try switching back and forth, you'll see the changes):

r_useStandardGL 0 (this turns bump mapping ON)
r_useStandardGL 1 (this turns bump mapping OFF)
Dynamic shadows on/off (BIG performance difference):

r_shadows 1
r_shadows 0
Changing resolution:

r_mode 1 (400x300)
r_mode 2 (512x384)
r_mode 3 (640x480)
r_mode 4 (800x600)
r_mode 5 (1024x768)
r_mode 6 (1152x864)
r_mode 7 (1280x1024)
NOTE: Changing resolution will not take effect until you either restart the
game, or type vid_restart

Changing bit depth:

r_colorbits 16
r_colorbits 32
Fullscreen on/off:

r_fullscreen 1
r_fullscreen 0
Mouse Sensitivity:

sensitivity X
Where X is a number between 1 and 10. The default is 5....you can actually
go higher than 10, but it gets kind of ridiculous.


Invert Mouse:

m_pitch -0.022
The default setting is m_pitch 0.022, all you need to do is add the negative
sign.
Third Person view:

pm_thirdperson 0
pm_thirdperson 1
************************************************** ************

Recording demos

I haven't seen this posted anywhere yet, so I figured I'd draw up a quick
how-to.

Type the following:

bind F5 recordDemo
bind F6 stoprecording

These two binds will give you keys for starting and stopping a demo,
respectively. You can substitute in the keys you prefer, it doesn't matter.
In this case, when you want to start capturing the action in the game, press
F5. When you're done, press F6.

The demo files are stored in your Doom_III\base\demos folder. They will be
labelled incrementally, e.g. Demo001.demo, demo002.demo, etc. To play back
your demo within the game, type playdemo demo001 (or whatever the demo
filename happens to be).

However, to get your demo into a movie format, there's a few extra steps.

************************************************** ************

Making a demo into an avi

After you've got a good demo, type aviDemo (for example, aviDemo demo001).
This will play back your demo while taking a whole bunch of screenshots.
When it's done, exit the game and look in your
"Doom_III\base\demos\demoname" folder. Depending upon how long your demo
was, you could have anywhere from 100mb to 10 gigs of .tga files.

Download this program and run it:
http://www.css.tayloru.edu/~btoll/f9.../pjBmp2Avi.zip

From the program's main screen, in the Directory field, type in the path to
your demo's screenshots folder. (The "Doom_III\base\demos\demoname" I
described above). A quicker way is to click the "..." button and just browse
to the directory.

Change the file option from BMP to TGA. You should then see a list of all
the screenshots appear in the "Files" field.

Under "Output" options, type the path and name of the avi you wish to create
(e.g., "C:\movies\doom3rocks.avi")

Leave the default Frame and Key Rates (if any of you movie experts suggest a
better setting, let me know).

Click the create button. A new window will pop up, prompting you to select a
video codec. I suggest you use Divx 5.0.2. After you click OK, the program
will compile your .tga files together.

After the window closes, you're done! Go to the target directory you
specified, and watch your first Doom 3 movie =)



Cu DrudgeLord

Tarjan 15.11.2002 16:13

Ich warte mal die offizielle Demo ab.

BigNfan 15.11.2002 16:30

da kannst noch lang warten

Tarjan 15.11.2002 16:59

Ich habe es nicht eilig :D.

BigNfan 15.11.2002 17:06

Jetzt weiß ich wieso du wartest ;)
Du hast an pimperl-duron.. brauchst erst an neuen pc


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