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Hi Bodo!
Also am Flieger gibts wirklich nix zu rütteln. Wozu brauch ich öffnente Türen? Der Sound ist einfach nur spitze. Ich hab meinen Basslautsrecher direkt vor den Pedalen, wenn der aufsetzt,denkst Du wirklich es ist so. Zu den Lichtern, das was Du geschrieben hast werde ich nochmal anschauen, mit meinen hatte ich zumindest den Effekt nicht mehr, kann sein das sie nicht ganz korrekt sitzen. Aber wie gesagt, ein toller Piepmatz ;) |
Zitat:
Vielleicht hilft das Bild ja noch etwas: http://homepage.ruhr-uni-bochum.de/m...mp/wingtip.jpg Schöne Grüße Marc |
Hhhmmm... Marc, meinst Du jetzt die gelben? Da sind dann meine völlig falsch :lol:
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Anmerkung!
Das Außenmodel der 767 und Bodo`s Bemalungen sind nicht nur das beste was zur Zeit auf dem freeware-Markt zu haben sind. Sie sind einfach das beste was zur Zeit auf den Narkt zu haben ist! Subjektive Meinung, find ich aber. POSKY + PIC ist zur Zeit unschlagber! (Besser noch als AFG + DF - "mein letzter Favorit") Frohe Ostern, und nen großes Komplment an die POSKY Jungs und Mädels Jan (ESPC) P.S. wann kommt das SAS livery? |
@Darth_Mop
Ich habe folgendes gemacht:
man nehme die alte posky 767-aircraft.cfg füge die daten dieser in die neue ein, und schon rollt sie wie sich das gehört. das mag für so manchen simmer wie stümperei vorkommen. es sei mir gestattet. ich wusste mir auch nicht anders zu helfen. jedenfalls fliegt sie wie geschmiert :hehe: cu LH-437 alias Borg |
Moin Borg,
wo finde ich denn diese alte 767 aircraft.cfg? Ich dachte, die wären alle neu??:confused: DAnke im voraus... |
die datei heißt 767-300.zip von opensky
[forcefeedback] gear_bump_nose_magnitude=6000 gear_bump_nose_direction=18000 gear_bump_nose_duration=250000 gear_bump_left_magnitude=6000 gear_bump_left_direction=35500 gear_bump_left_duration=250000 gear_bump_right_magnitude=6000 gear_bump_right_direction=00500 gear_bump_right_duration=250000 ground_bumps_magnitude1=3250 ground_bumps_angle1=8900 ground_bumps_intercept1=5.0 ground_bumps_slope1=0.48 ground_bumps_magnitude2=750 ground_bumps_angle2=9100 ground_bumps_intercept2=0.075 ground_bumps_slope2=1.0 crash_magnitude1=10000 crash_direction1=01000 crash_magnitude2=10000 crash_direction2=9000 crash_period2=75000 crash_duration2=2500000 [General] performance=Passengers\n3-class conf: 218\n2-class conf: 269 \n\nCargo\nLD-2 containers aft \nTotal lower hold volume: 3,770 cu ft \n\nDimensions\nSpan 156 ft 1 in\nLength 180 ft 3 in\nHeight 52 ft \n\nEngines: PW pw4060\nTO Thrust Rating: 60,250 lb\n\nMax Fuel Cap.: 24,140 gal\nMaxTOW: 412,000 lb\nZFW: 295,000 lb\n\nTypical Cruise Speed \n @ FL350: M.80 atc_type=BOEING AIRCRAFT atc_model=B763 [pitot_static] vertical_speed_time_constant=999 //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI [WEIGHT_AND_BALANCE] reference_datum_position= 0.000, 0.000, 0.000 empty_weight_CG_position= 0.000, 0.000, 0.000 max_number_of_stations=50 station_load.0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 empty_weight= 295000.000 empty_weight_roll_MOI= 4378085.000 empty_weight_pitch_MOI= 7971735.000 empty_weight_yaw_MOI= 12879901.000 empty_weight_coupled_MOI= 0.000 max_gross_weight= 456737.995 CG_forward_limit= 0.000 CG_aft_limit= 1.000 [flight_tuning] cruise_lift_scalar = 1.0 parasite_drag_scalar = 1.2 induced_drag_scalar = 1.2 elevator_effectiveness = 1.0 aileron_effectiveness = 1.0 rudder_effectiveness = 1.2 pitch_stability = 1.0 roll_stability = 1.0 yaw_stability = 1.0 elevator_trim_effectiveness = 1.0 aileron_trim_effectiveness = 1.0 rudder_trim_effectiveness = 1.0 [fuel] Center1= 0.000, 0.000, 0.000, 11896.000, 3.000 LeftMain= 0.000, -5.000, 0.000, 6122.000, 3.000 RightMain= 0.000, 5.000, 0.000, 6122.000, 3.000 fuel_type=2.000000 number_of_tank_selectors=1 [airplane_geometry] wing_area= 3050.000 wing_span= 156.083 wing_root_chord= 20.000 wing_dihedral= 6.498 wing_incidence= 1.500 wing_twist= 1.000 oswald_efficiency_factor= 0.653 wing_winglets_flag= 0 wing_sweep= 31.500 wing_pos_apex_lon= 0.000 wing_pos_apex_vert= 0.000 htail_area= 733.000 htail_span= 53.750 htail_pos_lon= -91.667 htail_pos_vert= 0.000 htail_incidence= 1.994 htail_sweep= 45.000 vtail_area= 325.000 vtail_span= 20.555 vtail_sweep= 35.000 vtail_pos_lon= -87.500 vtail_pos_vert= 5.000 elevator_area= 60.000 aileron_area= 20.000 rudder_area= 56.200 elevator_up_limit= 31.513 elevator_down_limit= 10.313 aileron_up_limit= 24.000 aileron_down_limit= 18.000 rudder_limit= 32.000 elevator_trim_limit= 18.335 spoiler_limit= 45.000 spoilerons_available= 0 aileron_to_spoileron_gain= 3.000 min_ailerons_for_spoilerons= 9.969 min_flaps_for_spoilerons= 0.000 |
teil 2
hier der 2. teil:
//0 Class <0=none,1=wheel, 2=scrape, 3=float> //1 Longitudinal Position (feet) //2 Lateral Position (feet) //3 Vertical Position (feet) //4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute) //5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right) //6 Wheel Radius (feet) //7 Steer Angle (degrees) //8 Static Compression (feet) (0 if rigid) //9 Max/Static Compression Ratio //10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped) //11 Extension Time (seconds) //12 Retraction Time (seconds) //13 Sound Type //14 Airspeed limit for retraction (KIAS) //15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS) [contact_points] //Nose Gear point.0= 1.000, 70.500, -1.500, -10.500, 1181.102, 0.000, 2.000, 70.000, 0.282, 2.500, 0.628, 9.000, 9.000, 0.000, 240.000, 280.000 point.1= 1.000, 70.500, 1.500, -10.500, 1181.102, 0.000, 2.000, 70.000, 0.282, 2.500, 0.628, 9.000, 9.000, 0.000, 240.000, 280.000 //Right Main Gear point.2= 1.000, -9.000, -15.250, -11.417, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.3= 1.000, -9.000, -12.250, -11.417, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.4= 1.000, -4.000, -15.250, -11.100, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.5= 1.000, -4.000, -12.250, -11.100, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 //Left Main Gear point.6= 1.000, -9.000, 15.250, -11.417, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.7= 1.000, -9.000, 12.250, -11.417, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.8= 1.000, -4.000, 15.250, -11.100, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.9= 1.000, -4.000, 12.250, -11.100, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 //Scrape Points point.10= 2.000, 0.000, -78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000 point.11= 2.000, 0.000, 78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000 point.12= 2.000, -60.000, 0.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000 point.13= 2.000, 78.000, 0.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000 point.14= 2.000, 0.000, 78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 7.000, 0.000, 0.000 point.15= 2.000, 0.000, 36.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 8.000, 0.000, 0.000 [GeneralEngineData] engine_type= 1 Engine.0= 6.000, -26.667, -1.583 Engine.1= 6.000, 26.667, -1.583 fuel_flow_scalar= 0.4750 [TurbineEngineData] bypass_ratio=4.8000 fuel_flow_gain= 0.001 inlet_area= 48.15 rated_N2_rpm= 29920.000 static_thrust= 60250.000 afterburner_available= 0 reverser_available= 1 [Reference Speeds] flaps_up_stall_speed= 118.000 full_flaps_stall_speed= 94.400 cruise_speed= 535.341 [keyboard_response] elevator=100.000000,200.000000 aileron=100.000000,200.000000 rudder=100.000000,200.000000 [Views] eyepoint=74.997949,-1.768578,8.753178 [autopilot] autopilot_available=1 flight_director_available=1 default_vertical_speed=800.000000 autothrottle_available=1 autothrottle_arming_required=1 autothrottle_takeoff_ga=1 autothrottle_max_rpm=97.000000 pitch_takeoff_ga=8.000000 use_no_default_pitch = 1 // 0 = Default to current pitch mode, 1 = No default pitch mode. use_no_default_bank = 1 // 0 = Default to Wing Leveler mode, 1 = No default bank mode. [Radios] // Radio Type=availiable, standby frequency, has glide slope Audio.1=1 Com.1=1, 1 Com.2=1, 1 Nav.1=1, 1, 1 Nav.2=1, 1, 0 Adf.1=1 Transponder.1=1 Marker.1=1 [direction_indicators] direction_indicator.0=3,0 [EFFECTS] wake=fx_wake water=fx_spray dirt=fx_tchdrt concrete=fx_sparks touchdown=fx_tchdwn, 1 [flaps.0] type = 1 // 1 - tail, 2 - lead span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0 extending-time = 19 // seconds flaps-position.0= 0.000, 0.000 flaps-position.1= 01.000, 0.000 flaps-position.2= 05.000, 0.000 flaps-position.3= 15.000, 0.000 flaps-position.4= 20.000, 0.000 flaps-position.5= 25.000, 0.000 flaps-position.6= 30.000, 0.000 damaging-speed = 200 // KIAS blowout-speed = 250 // KIAS lift_scalar = 0.7 drag_scalar = 0.9 pitch_scalar= 0.9 system_type = 1 //Hydraulic [flaps.1] type = 2 // 1 - tail, 2 - lead span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0 extending-time = 12 // seconds flaps-position.0 = 0 // degrees flaps-position.1 = 20.0 // degrees damaging-speed = 250 // KIAS blowout-speed = 300 // KIAS lift_scalar = 0.3 drag_scalar = 0.1 pitch_scalar= 0.1 system_type = 1 //Hydraulic |
RE: Alladin / BOEING 757-200 SOUND PACK
Hallo Alladin,
der Sound ist wirklich Spitze.Kann ich den Sound auch für andere Maschinen benutzen. Muss ich, um den Sound im FS2002 zu benutzen, noch irgendwelche Änderungen vornehmen ??? Kommen die Sounds in den Standart-Sound-Ordner oder in den Soundorder der jeweiligen Maschine. Für eine Info wäre ich Dir/Euch sehr dankbar. Gruss ............ Habie |
Hi habie!
Den sound kannst Du sicher auch für andere benutzen, fragt sich nur wo es passt. Entweder Du tauschst den originalen sound der PIC aus und verlinkst die jeweilige sound.cfg so: [fltsim] alias=767 PIC Wilco Publishing\sound oder Du legst Dir einen extra SOund-Ordner im Ordner Fsfsconv, namens 757Sound an und verlinkst dann so: [fltsim] alias=Fsfsconv\757Sound\sound Letztendlich könntest Du den sound auch in den Soundordner jeder Maschine werfen. |
ich hatte von anfang an die der B767 und nicht die der PIC 767
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Hallo Borg,
wenn Du für die neue GMAX-767 die alte airline.cfg zugrunde legst, welches air-file benutzt Du dann? Das der neuen 767?. Wenn nicht, dann welches? Und wo findet man es? Danke Claudio |
Hi zusammen,
muss mich auch mal wieder melden. Die neue POSKY 767 ist ja echt super. Und das Ganze noch bei sehr guten Framerates. Ein paar Dinge sind mir noch unklar. Hätte gerne mal gewusst, ob das bei euch genauso ist bzw. ob man da selbst noch was verbessern kann. Zur Info: Ich benutze das PIC-airfile u. die aircraft.cfg, die Alladin in diesem Ordner veröffentlicht hat. 1.Bei den Flexwings flexen bei mir die Vorflügelklappen nicht mit. Das heisst, im Flug entsteht vor allem an den äusseren Flügelenden ein grösserer Spalt (nicht am Boden). 2.Wenn ich mich richtig erinnere, war beim FS 2000 - Modell nachts das Leitwerk beleuchtet. Gibts das nicht mehr? 3.Die Klappe am Rumpf rechts von der Seitenleitwerksflosse ist, nehm ich mal an, der Lufteinlass für die APU. Müsste das Ding nicht schliessen, wenn die APU abgeschaltet wird? 4.Das Fahrwerk scheint etwas empfindlich auf verschiedene Add-On-Scenerien zu reagieren. An meinem Heimatflughafen Saarbrücken (Scenerie von Winfried Orthmann) bricht das Bugfahrwerk zusammen, sobald ich auf dem Vorfeld losrolle. Bei allen anderen Fliegern ist das nicht so. Thanx and Happy Landings |
um nur mal einpaar deiner fragen zu beantworten:
2:doch bei mir schon, drück mal auf die taste "L" 3:strg+umschalt+C bzw strg+umschalt+v 4:das Fahrwerk ist in der Tat sehr empfindlich, laut Angaben von echten B767 Piloten ist das auch in der echten B767 so... beim taxiing gibts das Problem nur, wenn der jenige der die Szenerie erstellt hat, statt echten Taxiways nur Texturen benutzt hat. Bei den Standart Szenerien gibts das Problem nicht. Denn wenn der jenige beim erstellen nur Texturen benutzt hat, "denkt" der FS dass da kein Taxiway ist sondern nur Grass und Erde... |
@ Claudio
hi,
übernimm die daten aus dieser .cfg, speicher sie ab, und dann nur noch fliegen :) die .air läßt du, wie sie ist funzt bei mir wunderbar jedenfalls gibts keine abgebrochenen fahrwerke mehr (zumindest bei normalen landungen und taxing) ich habe auch mal eine frage: Unterstützt der fs2002 eigentlich die 3d-brille???? habe da einen freund, der will das wissen, ob er sich ´nen simulator zulegt. |
Hallo Borg,
Danke für Deine Info. Inzwischen habe ich aber eine andere Konfiguration herausgefunden, die die 767 als AI-Flieger perfekt macht: 1) air-file und aircraft.cfg von der default-777 2) Nur die "contact-points" in der 777-cfg durch die der alten 767.cfg ersetzen... Schupps, die 767 gleitet wie ein Mauersegler... Claudio |
Hallo!
Das mit den Positionslichtern ist bei mir genauso. Was kann man da tun? Außerdem dreht sich wie gesagt das Bugfahrwerk nicht mit und das Leitwerk schwenkt auch nicht mit. Die Klappen fahren nur ruckartig aus, Störklappen aber ganz normal. [IMG]C:\Dokumente und Einstellungen\Floh\Eigene Dateien\Eigene Bilder\Clip.bmp[/IMG] Denke, dass mit den Lichtern liegt auch an den Flexwings, aber was ist die Lösung? |
jo du hast das bild wunderbar verlinkt.... du musst das
1.als jpg nutzen damit wir nicht 2MB zum angucken laden müssen 2.auf einen webserver laden und darauf verlinken oder 3.als attachment hier auf den server beim postne speichern ... :verwirrt: |
Auweia, sorry, dass hab ich dann wohl etwas verpeilt, hoffe es geht so besser.
Hoffe es kann trotzdem jemand bei den genannten Problemen helfen. |
Hi Flospe,
da musst Du mal weier vorne in diesem Thema schauen. Da sind diese Probleme zumindest schon mal besprochen worden. Bei mir funktioniert die Kombination mit Alladins aircraft.cfg u. dem original PIC *air-File am Besten. Zumindest das Problem mit den nicht "mitflexenden" Lichtern tritt dann nicht mehr auf. Happy Landings |
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