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so, genug für heute :zzz: :zzz: :zzz: sind noch kleine fehler drin, die ich noch ausbügeln muss :rolleyes:
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_16.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_17.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_18.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_19.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_20.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_21.jpg |
Oliver, findest du nicht, dass du zu wenige Polygone für die Nase und den Rumpf verwendest? Oder hast du noch vor ein Mesh-smooth anzuwenden?
Fliegbare Modelle für den FS sind meistens sehr viel aufwendiger modelliert. So etwa wie dein Tiger. Allerdings hast du da wahrscheinlich sehr viel mesh smooth und solche Sachen verwendet. Schau dir mal ein paar große Flieger mit dem "Aircraft Container Manager" an. Da kannst du das Gittermodell sehen und dich ein wenig dran orientieren. Flügel sehen allerdings schon sehr gut aus! Gruß, Viktor |
wozu mehr nehmen, wenn ich mit weniger klarkomme? ;) ich denke ich brauch noch genug für die tragflächendetails, kabinenfenster und vor allem dem fahrwerk! ;)
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Hi!
Ich will dir wirklich nicht zu viel reinreden. Es ist eher als Hilfe gedacht, weil das ja dein erstes Modell für den FS ist. Für mich ist sichtbar, dass der Rumpf noch zu viele Ecken und Kanten hat. Die gängigen FS Modelle haben mind. 24 Punkte pro cross-section. Tendenz geht eher zu deutlich mehr. Das hat sich mit dem FS2000 so entwickelt und seit dem nicht mehr groß geändert. Lediglich low-poly Modelle für den Gebrauch als AI Flieger kommen mit weniger aus. AI-Aardvark hat hier den Standart mit 20 Punkten pro cross-section gesetzt. Mach dir mal keine Sorgen wegen Flügeln und Fahrwerk. Posky, PMDG und CO haben schon vorgemacht, dass man durchaus viele Details unterbringen kann und den Rumpf trotzdem nicht vernachlässigen muss. Das mit den Fenster würde ich allerdings überdenken. :D Es sind ja annähernd 200. Es geht natürlich recht schnell die auszuschneiden, keine Frage. Aber der Fs ist ziemlich zickig. Man muss meistens nach dem Schneiden relativ viel bearbeiten. Und dann hebt das ganze nochmal den poly-count mächtig an. Gruß, Viktor |
Nun ja Viktor,
das habe ich ihm schon versucht auseinanderzuklamüsern mit dem *eckigen* Rumpf. Ich habe ihm auch gesagt, das genau deswegen es Diskussionen geben wird. Siehste Oli, wie ich es dir schon angekündigt hatte. Gut, das ich nicht alleine da stehe mit der Meinung wegen des *eckigen* Rumpfes. Jetzt kann man noch besser was machen, als wenn man das später alles Ändern müßte. |
so, da habt ihr euren glattgelutschten Rumpf :lol: :lol: :lol:
damit wäre ich knapp über 10.000 Polys http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_22.jpg Die Flügel mit Slats, Flaps usw. sind wirklich sackschwer... :rolleyes: aber es wird langsam http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_23.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_24.jpg |
Toll Oli,
das wird was werden, da bin ich mir sicher. Und 10000 Polys ist ja bei der größe nicht viel - oder? Nur, wenn es was werden soll, was richtiges werden soll, ist es mit sparen am falschen Ende nicht getan. Sicher gehts auch mit Poly-Reduktion, aber wie sieht das denn aus. |
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:bier: :hallo:
Toll, das wird. Hast ja schon Winglets dran. Aber das Fahrwerk wird schwer, bestimmt. |
so, die Tragflächen sind FAST fertig... sieht nur ein wenig komisch aus ohne Wingflex :rolleyes:
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_30.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_31.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_32.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_33.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_34.jpg |
Sag mal, womit hast du das so schön gerendert? Sieht richtig gut aus.
Am Modell sehe ich immer noch einige Kanten (Rumpf, Flügelspitzen und Elevator Spitzen). Aber hier musst du selbst entscheiden, ob's dir so gefällt oder nicht... Zu den Vorflügeln: Da sollten nach möglichkeit garkeine Schlitze zu sehen sein. Sonst haben Leute mit schlechten Anti Aliasing Einstellungen da unschöne Pünktchen... sieht einfach nicht so dolle aus. Auf das VC bin ich seh gespannt. :D Gruß, Viktor |
Ahh danke für den Tipp mit den Schlitzen ;) bei mir machts jedenfalls im FS keine Probleme.
Ich denke ich belasse jetzt erst einmal den niedriger aufgelösten Mesh und versuche den vielleicht noch etwas zu optimieren. Wenn ich ganz zum Schluss mit der Performance besser dastehe, wie ich erwartet hätte, kann ich das ja immer noch runder machen ;) ich merke gerade, dass die Flügel mit allen Klappen usw sackschwer werden... gerade wenn ich versuche, zu animieren -> so dass die Klappen beispielsweise im ausgefahrenen Zustand auch so aussehen wie am Original und gleichzeiig aber sich nahtlos in mein Mesh einfügen... ihr wisst schon. Und da beim A380 alles so geschwungen ist und dazu noch über ziemliche komplizierte Mechanismen läuft, ist das kein leichtes Unterfangen :( |
Kannst Du mal ein Bild von der Frontalansicht machen?
PS: Das wird ja richtig geil! :D |
danke ;) mach ich dann wenn ich heut abend zuhause bin ;)
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Mann, mann, mann, mann, mann, mann, mann, mann, ich kann nur sagen mann, mann, mann.... :eek:
Ich komme aus dem Staunen gar nicht mehr heraus. Also wenn dieses kein Eintrag in unserer "Biebel" wert ist, dann weiss ich es nicht... Also, ich bin begeistert!!! |
vielen dank aber nun übertreib mal nicht ;) ich bin ja noch nicht sooo wirklich weit ;)
hab heute nicht mehr weiter gemacht... trotzdem hier mal 2 pics ;) http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_35.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_36.jpg |
hab mal temporär ein paar texturen draufgeschmissen... ;)
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_37.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_38.jpg |
moin...
ich muß nun auchmal was dazu schreiben... mich hauts fast von den socken mit welcher leichtigkeit du innerhalb weniger tage das modell zauberst. ich zermarter mir seit tagen den kopf wie ich am besten ein einfaches statisches fahrzeug erstellen kann ohne das es zu klobig wirkt. auf jeden fall schaut dein luftbuss bisher fantastisch aus auch wenn ich fast glaube das es der letzte for free werden könnte weil dich renomierte payware hersteller abwerben könnten. mach weiter so ;) Gruß Steffen |
Steffen was brauchste denn?
Außerdem machts Oli nicht erst seit gestern. |
Ich weiß nicht, ob dir so ein Bild weiterhilft, ich denke aber was bisher alle A380 Versionen nicht geschafft haben, ist die vordere Sektion:
http://rikman.mtb-news.de/134217728/...a380-front.jpg Ich meinte mal genau so eine Frontale von Deinem 3D Modell :-) Aber ich schließe mich mal wieder den anderen an, was Du da in der kurzen Scheit geschaffen hast, ist sensationell! |
Sollte da ein Link zu einem Bild sein????
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ja ich weiss... wegen der vorderen Sektion. Ich werde da noch dran arbeiten :rolleyes:
Soo, Triebwerk feddisch modelliert http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_39.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_40.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_41.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_42.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_43.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_44.jpg |
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Nun muß ich aber mal:
Boooahhhh ey, wenn das nicht spitzen Klasse ist !!!! Super, ich zahle freiwillig 100 Euro fürs FS9 Modell, wenn der Rest auch so gut wird. P.S. Muß nicht mal FMC haben. :hallo: |
danke :) aber ich dachte du magst den A380 bzw. Airbusse nicht? :D
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Doch, den A380 schon -
und das Panel kann ich ja farbig anders gestalten - oder ich nagel Holzpanel drüber. :-) |
neee, wenn dann muss das schon richtig sein ;) und da gehört auch die farbe dazu :P
so, fertig mit texturieren und reverser bauen :D http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_48.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_49.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_50.jpg die referenz http://nl.airliners.net/photos/middle/4/2/6/1108624.jpg |
hmm okay... ich bin jetzt übrigens mit 4 Triebwerken bei 25000 Polygonen :rolleyes:
ich geh jetzt den Flieger mal im FS testen... hoffentlich packt der das noch :rolleyes: :confused: |
juhuu er fliegt noch :cool:
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_52.jpg http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_53.jpg |
Sieht ja schon schick aus.
Nur was mich ein bißchen stört ist Folgendes: Die Triebwerke sind ziemlich rund geworden. Der Übergang von den Tragflächen zum Rumpf allerdings nicht, genauso wie der Rumpf selbst. Der hat einige Ecken und Kanten. Ergibt irgendwie kein harmonisches Bild vom Mesh her in meinen Augen. |
ich sagte ja auch nicht, dass der Rest schon fertig ist ;) wenn etwas fertig ist, texturiere ich es... damit ich nicht nochmal unwrappen muss. Gerade am Rumpf fehlt noch ziemlich viel... ich wollte nur schonmal ne Basis haben - keine Sorge... der kommt schon noch. So wird das sicher nicht bleiben ;)
Sonst sähe es wirklich etwas unausgewogen aus. |
Wow, das nenne ich mal Fortschritt - So schnell würde ich auch gerne arbeiten können ;)
Über die Polys würde ich mir keine Sorgen machen. Irgendwie wird der FS schon damit klar kommen. ;) |
naja ich wäre froh ich könnte mehr Zeit dafür aufbringen :heul: so springen täglich vielleicht höchstens 3 Stunden raus (meist nachts). Tagsüber muss ich ja auf der regulären Arbeit andere Sachen modellieren/animieren/rendern :rolleyes:
Naja auch kleine Schritte führen zum Ziel ;) |
Ja, das Problem kenne ich, aber wenigestens kannst du tagsüber für das Flusi-Design "üben" :-)
Ich mach ganz was anderes tagsüber und kann mich nur Abends dem Design widmen bzw. am Wochenende. Das ist zeitlich schon ein bisschen wenig, vor allem wenn die Projekte größer werden. Daher beschränke ich mich auf Szenerien, den ein Flugzeug wäre viel zu aufwendig für mich... Aber wenn du so weitermachst, dann ist das Ding ja in weniger als 100 Stunden fertig und in dieser Zeit würde ich gerne mal einen ganzen Flugplatz bauen können :D |
Olli, du machst das Super.
Sollen die anderen mal ihre Sachen hier vorstellen. |
hehe... naja ohne jetzt prollen zu wollen aber dieses ganze Modelliergedöns usw. ist für mich irgendwo Routine... also der Vorgang an sich - wie gesagt ich mach sowas den ganzen Tag über. Nur eben Auftragsjobs, die ich mir nicht aussuchen kann.
Deshalb abends dann die "spassigen" Sachen ;) Na gut hin und wieder ist auch mal ne luftfahrtbezogene Animation dabei. Leider kann ich mich bei so Projekten nie austoben und muss mich ständig an Budget- und Zeitvorgaben halten. Man ist halt nicht "frei". Von daher tuts mal richtig gut, mal wieder was "cooles" zu machen... und low poly Modelling sollt ich sowieso noch üben :D |
Zitat:
Zitat:
http://www.battlegroundaeon.com/imag...schwalbe_t.jpg Ist zwar noch lange nicht fertig, aber es ist ohne Probleme auf meiner Kiste im FS fliegbar. Alles schon ausprobiert... (Nein...ich habe keinen Supercomputer zu Hause stehen...) |
Daniel, schön, schön,
aber eben halt mit einem A380 in keinen Bezug zu bringen. Gerade die Flügel und die Motorengondeln sind das schwierige an der Sache. |
Also soll ich mich jetzt hinsetzen und nen A380 modellieren, damit ich mich dann zu einem Mesh äußern kann, an dem mir einige Unschönheiten auffallen? Na klasse... Außerdem sprachst du von Sachen und nicht explizit von einem A380.
Wenn jemand hier etwas postet, dann will er wohl auch Feedback. Und wenn mir eben was auffällt -und sei es negativ- dann sage ich das. Ganz einfach. Genau das hab ich mir bei Frankfurt immer gewünscht, denn negative begründete Kritik bringt mehr, als wenn xtausend Leute das übersehen und nur "Boah, geil, fett, krass, etc." schreiben. Sicher ist das Balsam für die Seele des Modellers, aber wenn dann später die Rufe kommen "Nee, also das da stimmt ja mal überhaupt nicht." wünscht man sich, die Leute hätten das mal vorher geäußert. Außerdem hat Olli ja darauf geantwortet... |
hey hey.... also ich VERLANGE Kritik! Nicht dass das falsch verstanden wird! Als 3Dler sollte man wissen, dass man NIE perfekt sein kann... es gibt immer etwas zu lernen usw. Und ich bin sehr weit entfernt vom perfekt sein...
Ausserdem ist mir ja bewusst, dass der A380 alles andere als perfekt ist. Irgendwo ist ja alles immer ein Kompromiss - und durch das Posten hier fallen die ein oder anderen Kommentare, die mich echt weiterbringen... mir hilfts ja ;) ich will das Ding ja auch so gut wie möglich hinbringen... geigerda hat das schon richtig beschrieben... sehe ich genauso! Man will ja auch immer besser werden. Die Textur ist übrigens temporär - die ist ursprünglich von dem anderen A380 Modell und wäre für den hier absolut ungeeignet. Hab die nur zum Rendern mal draufgeschmissen, dass er nicht so nackt aussieht ;) für den FS ginge sie nicht. Die ist 7000 Pixel breit. In dem "richtigen" Texturing werde ich dann den Rumpf in 4 Teile aufteilen und dort dann 1024x1024 Texturen aufbringen - wegen dem Detail. Deshalb mache ich das auch erst zum Schluss dann :) |
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