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LOL
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Kann mir jemand sagen wie ich die Textur finde die ich haben will ? Ich möchte um die Spangdahlem Air Base ein paar Baume machen .
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Zitat:
es basiert auf dem wissen was man aus der dekompilierung von agn files gewonnen hat. nun kann es durchaus sein, dass man hier code programmiert in einer dichte die der attonator blockieren würde. (er warnt z.b auch vor überlappenden gebäude footprints) wird dieses bei anderen tools nicht gemacht wird es in den agn code kompiliert und es kann es zum absturz kommen. sieht man ja auch daran das eine reduzierung deinerseits das problem verhindert. microsoft weis was maximal zulässig ist. zu "Kann nicht sein. Du kannst übrigens 600 Bäume und 300 Häuser auf eine Kachel packen. Und wenn Du mehr draufhast, dann wird der Rest einfach nicht angezeigt. Mehr geschieht da nicht." ich glaube so eine zahl wurde im sdk erwähnt,müsste man nachschauen. kann aber bestätigen das zuviel gebäude dazu führen das nicht alle dargestellt werden. es kommt aber auch darauf an wie stark schon im umfeld also auf anderen texturen die dichte ist. zu "Sehr merkwürdig: ich hatte schon öfter mal mehr als 600 Bäume und 300 Häuser. Das ging bisher ohne Probleme". siehe oben, das problem gibt es, es kommt aber wie gesagt auf das umfeld an. ich hatte damals mal mehrere eigene texturen mit agn versehen. alle kamen nebeneinander zum einsatz, dann trat das prob ein. |
Zitat:
Also ich gehe mal davon aus das Du eine Photoscenery wie z.B. RealGermany-1 bearbeiten möchtest. Dann schau mal auf den einschlägigen Seiten (AVSIM usw.) oder mit GOOGLE nach dem Programm "TCalc2004". Wenn Du keine Photoscenery hast dann geht das soviel ich weis, nur über eine neue Landclass für das Gebiet. Dafür braucht man dann z.B. das Programm "SBuilder" (auf AVSIM). Mit dem erstellen einer neuen Landclass kann dir aber Holger Sandmann sehr viel mehr Hilfe geben als meine Unwissenheit. |
Ich habe mir gerade SBuilder auch runter geladen.Ne Fehlermeldung erscheint...
Laufzeitfehler 53 Datei nicht gefunden. Was kann ich machen? |
Das kam bei mir auch mit der Fehlermeldung.
Zitat:
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FSCENE ist kein Photoscenery sondern Austauschtexturen. Wenn du da Bäumepflanzen willst geht das zb über eine neue Szenerie. zB über Rwy12 (ag_tree_lib)
oder du nutzt ein Szeneriedesignprogramm wie zb SceneGenX. In dem kannst du Rwy12-Bibliotheken nutzen und recht schnell Bäume pflanzen Foxi |
Bitte...
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Bitte... __________________ :confused: Guckst Du in Anleitung, dort steht unter anderem auch z.B. "You need to obtain the SCASM Scenery Compiler by Manfred Moldenhauer and place the file scasm.exe in the "Tools" subfolder of Scenery Builder. SCASM is not distributed with this package and can be obtained at: www.scasm.de Note that version 2.96 or higher is required. Finally you need fsuipc.dll by Pete Dawson installed in the "modules" folder of FS2004. All other tools used by Scenery Builder are distributed with this package and are placed in the "Tools" folder. Note that when SBuilder runs for the first time in a system, it takes some minutes to build copies of FS textures which are placed in the folder "Tools\Bmps". This will only happen during the first run. Afterwards, Scenery Builder starts much faster." und dann noch dies hier "Requirements SBuilder requires that FS2004 is installed in your system. SBuilder will not start if it fails to find FS2004. SBuilder is a Visual Basic 6.0 application developed under Windows XP operating system. All DLLs files needed to run Visual Basic 6.0 should be installed in your system. SBuilder hardware requirements depend on the complexity of your project. The main requirement will be memory to handle large bitmaps as backgrounds and speed if you are working with large quantity of data. As an example, the processor used in the developing of SBuilder was a 2.8GHz PIV with 512MB of RAM. We tested SBuilder with files with about 20 thousands polygons and big bitmaps. In order to get a good display refreshing we needed to partition bitmaps backgrounds and work with smaller projects. In the quoted system, bitmaps of 2000 x 2000 presented no speed problem. Very Important Note: SBuilder only works if your decimal separator is the character "." (point). If you have the decimal separator defined as comma (as it is the case in Portugal) SBuilder will read/write wrong values. In that case you need to change the decimal character to "." (normal setting in most regions) through the Windows Control Panel. Also very important note: a mouse with a wheel is almost mandatory to work with SBuilder." |
:heul: Bei kann mans net installieren! Ich habe XP.
Zeigt mir was mit: SCASM is a Win32 console application and needs command line parameters.Please open a console window (DOS Box) to enter a command line or use SCASM through a front end application. Was soll ich jetzt machen? |
Zitat:
Wieso? Wenn es nicht installiert wäre, würde es nicht diese Meldung rausschicken können. Entweder, Du willst es direkt benutzen, dann tu halt das, was es sagt, oder Du benutzt es über ein "Front end", dann tu halt das damit, was das Front End möchte, sprich: You need to obtain the SCASM Scenery Compiler by Manfred Moldenhauer and place the file scasm.exe in the "Tools" subfolder of Scenery Builder. Thomas |
Sorry das ich mich so dumm benehme...ich weiß infach nicht was ich machen soll....HILFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
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Kopiere scasm.exe in das Unterverzeichnis "Tools" des "Scenery Builders".
Du kannst sowohl nach "scasm.exe", als auch nach "Tools" mit Windows suchen lassen, falls Du das Verzeichnis bzw. die Datei nicht mehr findest. Thomas |
Dann kommt die gleiche Meldung :heul:
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Du MUSST an Scasm auch noch Parameter übergeben. Der Aufruf von Scasm reicht nicht. zB. <Scasm Test.scn test.bgl -l >
In der Doku zu Scasm sind doch die Parameter alle drin. Foxi |
Ich habe jetzt mal geschaut das ich vernüftig Wälder hinbekomme! Wirklich tolles Ergebniss!!! Wie findet ihr den Wald?
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Sieht gut aus, zumindest von seitlich schräg oben ;)
Was machen/sagen die Frames dazu? (BDW: Das ist doch wieder in Konstanz oder?) |
Jop...ähhm....ich habe eigentlich keine Probleme mit den Frames.Ohne Autogen bei vollen Einstellungen und schönem Wetter ohne Wolken schaft mein Flusi 55 Frames.Jetzt waren es 53....sieht sehr gut aus.Ich bin noch am experementieren.Was gut wäre,wären viel breitere und dichtere mäume.Dann wäre es ein "Wald"! Vielleicht macht sich ja mal jemand die mühe solche zu erstellen!
Gruß vom Bodensee!:-) |
Hab ein bissl an den Bäumen am Ufer gearbeitet.
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Rheintal nahe Altenrhein:
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Nr.2
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Nr.3
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Nr.4:
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Ich hab mir jetzt EZ-Scenery zugelegt.Damit kann man wenn der Wald nicht dicht ist nachhelfen,ohne eine Begrenzung von Bäumen.
Echt tolles Tool! |
Jetzt kann sich die CH-Pro sogar in der Nacht sehen lassen!
Hier KN bei Nacht! |
Hi!
Ich habe gerade was tolles entdeckt! Wenn man in der FS9 CFG TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=3 (also die default-Einstellung) auf TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5 ändert (oder mehr) wird viel mhr gesetztes Autogen angezeigt! Das kann man gut sehen wenn man die beiden Bilder vergleicht!!!!! |
und ohne!
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Hallo Julian
Ich glaube wenn alle Einstellregler rechts (maximum) sind, dann hat man 5. Bei mir jedenfalls ist es so, ohne direkte cfg editierung. LG Erwin |
Bei mir sind mir eh alle Rgler bei Links...
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Hier nochmal von einer anderen Ansicht!
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a
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ohne!
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