WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Simulationen (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=27)
-   -   Wahnsinns Szenerien in Innsbruck (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=178948)

Dieterle 24.11.2005 15:37

hi bernd,

dann sag mir halt mal bitte wo die bmp´s für die bodentexturen zu finden sind. mehr will ich doch nicht.

Dieterle 24.11.2005 15:53

hi nochmals bernd,

sorry, ich wollte deine kompetenz nicht in frage stellen. ich wollte nur, dass jemand mir normalsterblichen klar macht, wie das ganze funktioniert dass ich es auch verstehe. wenn ich wüsste wo die bmp´s sind könnte ich sie ja einbinden. aber dass für bodentexturen bmp´s nötig sind, da sind wir uns ja wohl einig. ich spreche nicht über die landclasses.

Börnie 24.11.2005 15:59

Schon gut, Dieter.
 
Leider kann ich jetzt nicht nachschauen, weil ich hier im Büro sitze und fleissig arbeite :D .

Aber vielleicht kann noch wer anderer....

Servus,
Bernd

Mike Sierra 24.11.2005 16:54

Nun, nachdem ich auch ein großer Fan der ATP2004 bin und (fast) nichts darüber kommen lassen will -
Die ATP2004 benutzt eigene Textur-Files für die gesamte abgedeckte Fläche.
Ob's jetzt wirklich die 527 Dateien mit dem Namensschema 052b2fa.bmp, ...hw.bmp, ...lm.bmp, ...sp.bmp, ...su.bmp und ...wi.bmp (das entspräche zumindest den 6 im FLuSi bekannten Jahreszeiten) sind, kann ich nicht beschwören.
Die 1620 .bmp-Dateien im Verzeichnis ATP2004\atpwn\texture gehören wohl für die 6 Jahrenzeiten der photorealen Texturen im Raum Wien, die 476 bmp-Dateien und 20 .r8-Dateien im selben Verzeichnis wohl den (Wiener?) 3D-Objekten. Und die 270 .agn-Dateien dem AutoGen.

Und zum allerersten Screenshot: Ich tippe ebenfalls auf ATP2004.

Michael.

Bernd Rossner 24.11.2005 17:03

Hi Dieter!

Es könnte auch sein, dass bei dir die Landclasses der ATP in der Szeneriebibliothek ausgeschaltet sind oder vielleicht auch von anderen überlagert werden. Wenn ich bei mir die Landclasses der ATP abschalte habe ich auf meinem System in Österreich "MyWorld" zugeordnete originaltexturen.

Bernd(der andere)

JOBIA 24.11.2005 17:24

Werde zu der ATP Geschichte und den Texturproblemen wenn ich heute dazu komme etwas schreiben.



Aber etwas anderes interessiert mich ganz besonders und zwar diese Aussage, denn das kann ich mir eigentlich so nicht vorstellen.


Zitat:

Original geschrieben von Jan-Paul
Hi,

im prinzip ist es mit der Reihenfolge der Meshes richtig so wie von Flugwerk dargestellt.

Es gibt aber noch einen anderen Bug. Wenn ich den Flusi nicht mit den Flughafen Hohenems/Dornbirn LOIH starte, sondern z.B. mit EDDM, dann wird das Mesh von Austria Pro nicht angezeigt. Starte ich den Flusi aber direkt mit LOIH passt alles und ich kann die Flugplätze hinterher beliebig wechseln, Austria Pro kommt immer vor FSGlobal.

Das ist mir aufgefallen, als ich mal einen Flug im Großen Walsertal/Vorarlberg gemacht habe, wo ich die Form der Berge sehr gut aus der Realität kenne.

Zu

"Wenn ich den Flusi nicht mit den Flughafen Hohenems/Dornbirn LOIH starte, sondern z.B. mit EDDM, dann wird das Mesh von Austria Pro nicht angezeigt. Starte ich den Flusi aber direkt mit LOIH passt alles und ich kann die Flugplätze hinterher beliebig wechseln, Austria Pro kommt immer vor FSGlobal. "

Was meinst Du jetzt mit dem Wort "mit".

Soll ich das jetzt so werten, dass Du Addon Flughäfen vorher deaktivierst, also mal mit diesem Flughafen im FS aktiv startest und mal mit deaktiviertem Flughafen.

Oder ist es halt nur eine Ausdrucksweise von Dir und mit "mit" meinst Du nichts anders als das Du mal auf dem einen Flughafen und mal auf dem anderen startest.


Selbst wenn das letztere gilt (bitte beantworten) bist Du ganz sicher das sich dieser Berg nicht ev. doch identisch ist. Du solltes mal Screenshots davon posten.

Weiterhin einen Vergleich machen. Also einmal in LOIH und einmal in EDDM starten den Berg dann aber so anfliegen ev. im Slew Modus), dass Du ihn definitiv aus der selben Perspektive (Abstand usw.) per Screenshot festhalten kannst.


Denn wenn der Abstand und Perspektive nicht identisch sind, dann kann das schon sein, dass der Berg aus dem Süden eine andere Optik als vom Norden hat (das ganz jetzt natürlich mal nicht darauf bezogen, dass man den Berg von einer anderen Seite sieht)

Man muss wissen, das unabhängig von der flächenmäßigen Abdeckung eines Mesh dieses nur eine bestimmte Verarbeitungsreichweite hat.

Ich will damit z.B sagen, dass der Anwender bei einem weltweiten LOD 11 Mesh dieses nicht am Horizont sehen würde. Dort wird das Gelände unter Umständen aus einem niederwertigen (ev. das Default Mesh) erzeugt. Von daher ist es wichtig, dass man wirklich identische Perspektiven als Vergleich nutzt.

Dieterle 24.11.2005 17:30

hi schubi,

hab mal nochmals den ganzen thread gelesen und bin dabei auf deinen beitrag gestoßen

Zitat:

Unter atplc verbirgt sich das ganze und zwar darf/muss in diesem Fall sogar ein Textureordner für die zuweisung der ATP eigenen Texturen bei dieser LC Scenery enthalten sein.
ich hab in meiner atplc nur einen scenery ordner mit einer einzigen datei (atlc.bgl). und eine landclass kann ja wohl kaum bodentexturen erstellen, die ordnet nur wiesen, äcker, wälder neu zu und stellt die ortschaften in der richtigen größe dar. vielleicht meinen damit auch einige die bessere darstellung des bodens weil realistischer. hat aber doch nichts mit bodentexturen zu tun.

einen texture ordner wo die bmp´s für die bodentexturen drin sein könnten hab ich nicht. vielleicht ist da der hund begraben.

könntet ihr mal nachschauen, ob ihr da nen texture-ordner mit hunderten von bmp´s habt für spezialbodentexturen austria (soviel oder mehr müßtens nämlich sein für alle 4 jahreszeiten hehe:lol:)

gstotzem 24.11.2005 17:39

Zitat:

Original geschrieben von Dieterle
ich hab in meiner atplc nur einen scenery ordner mit einer einzigen datei (atlc.bgl)

einen texture ordner wo die bmp´s für die bodentexturen drin sein könnten hab ich nicht.

Hi Dieter,

ich habe da einen Ordner namens "texture", in dem liegen 569 Objekte, davon 527 .bmp

Dieterle 24.11.2005 17:41

hi gerhard,

aha, das ist des pudels kern. den hab ich nämlich nicht. das sind die bmp´s, die ich ständig gesucht habe. danke für deine schnelle antwort.

sly_loww 24.11.2005 18:52

@ dieter: wie gesagt, dann installier einfach mal neu und schau ob du dann diesen ordner bei dir finden kannst. dann sollte der scharfe hässliche übergang von deinem screen vorhin auch etwas schöner werden und österreich generell gleich viel viel viel besser aussehen!

Dieterle 24.11.2005 19:07

@alle: tut mir leid leute dass ich euch so genervt habe. als controller würd ich jetzt sagen sorry for inconvenience. ;)

bin halt doch schon ein älteres semester. erinnere mich jetzt ganz schemenhaft nach langem nachdenken dass ich wohl vor "unendlichen zeiten" mal den texture ordner wohl gelöscht habe, weil mir damals die fscene texturen besser gefallen haben. bin mir nicht ganz sicher, könnte aber sein.

nach der nachinstallation bin ich jetzt wieder auf der reihe. johannes (macht grad ne wunderschöne freeware scenery für salzburg, hab schon mal drüber berichtet) sagte immer, dass meine screenshots von salzburg anders aussähen als er die umgebung sieht. hatte beim einflug auf die rwy 34 hochhäuser in meiner szenerie die mich schon immer gestört haben. nun sind sie wech. :D .

also nochmals t´schuldigung und danke für die gelassenheit and den good will. das jetzt für mich. :hammer:

hier noch ein screen von salzburg under construction

http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/sbgn.jpg

Jan-Paul 24.11.2005 19:32

@ Jobia,

als erster Flugplatz muss auf jeden Fall LOIH geladen werden und nicht z.B. der Standartflug oder ein anderer Fluplatz aus dem Menü. Mit dem deaktivieren von Szenerien hat dies nichts zu tun.

Ich kann nachher noch ein paar Screenshots zum Vergleich posten.

Dieterle 24.11.2005 19:37

hab inzwischen ne gehirnerschütterung. kann mich leider nicht mehr äußern. muß zum arzt. :D :D :D

Jan-Paul 24.11.2005 20:25

Hi,

hier sind die Screenshots:


Start in EDDM: FSGLOBAL wird angezeigt

http://img259.imageshack.us/img259/9...ov240013sh.jpg


Start in LOIH: Austria Pro wird angezeigt

http://img259.imageshack.us/img259/5...ov240024hj.jpg

sly_loww 24.11.2005 20:30

(off-topic)
@ dieterle: gibt es eigentlich bereits eine homepage zur salzburg-scenery von johannes? hat damals ja geheißen es würde in den kommenden wochen eine online gestellt werden?

Horst LOWW 24.11.2005 20:51

Hallo,
@Dieterle
Vieles bringt den Anwender zur Verzweiflung und kann mit ein paar Beiträgen in Foren wieder erklärt werden
Giannis Projekt ist toll. (lese seine Beiträge bei scenerydesign.org von Arno)
Gmax für Österreich!

@Jean- Paul
Ich hätte eine Frage:
Welchen TMVL in der fs9.cfg benutzt du bei deinen Screenshots?

Horst

Jan-Paul 24.11.2005 20:54

@Horst,

standartwert 19

Gianni 24.11.2005 21:48

@sly_loww

hi, zu deiner frage wegen der homepage für mein LOWS-project:

ja, es gibt eine homepage, aber ich bin derartig am programmieren, dass ich keine zeit habe, sie zu pflegen. also hätte es wenig sinn, wenn ich jetzt die adresse bekanntgebe. außer dass traffic produziert wird, hätte das keinen mehrwert.

@horst
danke für dein lob. das spornt an! ich werde screenies posten, wenn wieder signifikante fortschritte erzielt werden, zur zeit bin ich am bäume setzen ;)

ciao einstweilen

alla prossima volta
gianni

Dieterle 24.11.2005 22:38

soweit zu den bäumen, ich bin ja eigentlich als betatester der screenshooter :look:

http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/test043

JOBIA 24.11.2005 23:02

Was ich mir vorstellen kann ist folgendes.

Der FS schaltet Meshfiles in Form von kleinsten logischen Einheiten. Je nach LOD Level des Meshfiles sind die unterschiedlich groß. Nun könnte es sein, das wir in diesem Bereich einen Randbereich des ATP Mesh haben.

Da könnte es dann nämlich eine Rolle spielen von welcher Seite wir die Stelle anfliegen. Je nach Anflugrichtung wird im Randbereich die logische Einheit von ATP oder FS Global genutzt.


Kann ich vorerst noch keine eindeutige Aussage zu machen.

Problem, habe ATP auf meinem Notebook. Da passt aber FS Global selbst Teile nicht mehr drauf. Auf den anderen PC ist ATP nicht drauf. FS Global momentan auch nicht. Habe dort Installationsprobleme. Hatte FS Global früher schon mal drauf. Lässt sich aber regulär nicht installieren, Installer hängt.

Habe jetzt schon mal die Hand Installation vorbereitet also die BIN Files von DVD auf Platte kopiert. Muss das aber alles erst mal entpacken und von Hand installieren.

Kann also momentan das Problem nicht simulieren.



Da es sich um exakt die selbe Position handelt, eine Frage.

Bleibt das Mesh dauerhaft so, oder kann es sein, wenn Du an dieser Stelle den FS mal pausierst das das Mesh sich irgendwann erholt und dann doch identisch aussieht?

Manchmal wenn der FS ganz extrem belastet ist, dann kommt er nämlich mit dem Meshaufbau nicht nach.


Noch eine Frage, hast Du die Meshfiles mal eindeutig identifiziert?

Also mal das ATP Mesh deaktiviert und gecheckt, dass es so wie in Deinem Screenshot wirklich bei aktiven FS Global aussieht.


Dann die Gegenprobe FS Global deaktiviert und nun mal das aktive ATP Mesh gecheckt ob es wirklich so aussieht.


Ev. mal mit in diesen beiden Situationen (abwechselnd ein Addon Mesh deaktiv) diesen Test "einmal Start in LOIH einmal Start in EDDM durchführen.

Ev. passiert da etwas ganz anderes und Du siehst ev. doch nur ein Addon Mesh z.B ATP, allerdings einmal im LOD Level beeinflusst sprich Auflösung reduziert.

Der FS arbeitet nämlich mit so einem dynamischen Verfahren.

Darüber möchte ich mich jetzt aber nicht auslassen.

Aber diese Tests oben könnten bei Dir vor Ort schon mal einen ersten Aufschluss darüber geben ob es sich hier wirklich um zwei verschiedene Meshfiles handelt oder ev. doch nur um eines welches aber durch den FS in verschiedenen LOD Leveln arbeitet.

Auffallend ist nämlich, dass das FS Global Mesh hier auffallend rund ist, das ATP Mesh sehr kantig. (unter der Vorraussetzung, dass es sich wirklich um diese Meshfiles handelt)

Werde morgen früh zumindest schon mal checken können wie bei mir das ATP Mesh an dieser Stelle unter TMVL 19 aussieht.

schubi 24.11.2005 23:20

@Dieter:
Ja es ist schon sinnvoll den ganzen thread zu lesen,bist aber nicht alleine.Zumindest schliesse ich das aus einigen Aussagen hier.
Zitat:

ich hab in meiner atplc nur einen scenery ordner mit einer einzigen datei (atlc.bgl). und eine landclass kann ja wohl kaum bodentexturen erstellen, die ordnet nur wiesen, äcker, wälder neu zu und stellt die ortschaften in der richtigen größe dar.
Auch dieses schrieb ich bereits und ist auch in Jobias Beiträgen sehr oft zu finden.
Landclass erstellt Äcker,Wiesen,Städte und Dörfer im "Normalfall mit MSFS Texturen.Doch ATP geht hier den mühevollen Weg und pinselte für gewisse Landclasszuordnungen eigene Texturen.
Aufgrund von Speicherlecks und den daraus resultierenden CTD's sollten LC Scenerien wenn möglich ohne Textureordner ihr dasein presentieren.Eben diese Weisheit ging und geht nach wie vor durch div. Foren ihren Lauf.Richtig ist aber eben nicht"IMMER" ist das so.
So z.b. die ATP!!!
Ich wiederhole mich aber gerade:-)

Du sprichst bei Deinem Wiener Screenshot von einem übergang zu den Default Texturen,diese sind keine default,sondern FS Scene Texturen.

@Joachim:Sehe ich evtl. zusammenhänge in Jan-Pauls Ausführungen zu dem damaligen LOWS Problem.Da gab es ja ebenfalls Höhenprobleme wenn auch auf Grund von alten Area Geschichten.
Wird wohl vermutlich nichts direkt damit zu tun haben?!
:-)

Jan-Paul 24.11.2005 23:29

Zitat:

Noch eine Frage, hast Du die Meshfiles mal eindeutig identifiziert?

Also mal das ATP Mesh deaktiviert und gecheckt, dass es so wie in Deinem Screenshot wirklich bei aktiven FS Global aussieht.


Dann die Gegenprobe FS Global deaktiviert und nun mal das aktive ATP Mesh gecheckt ob es wirklich so aussieht.
FSGLOBAL und Austria Pro sehen so wie auf den Screenshots aus.



Zitat:

Ev. mal mit in diesen beiden Situationen (abwechselnd ein Addon Mesh deaktiv) diesen Test "einmal Start in LOIH einmal Start in EDDM durchführen.

Ev. passiert da etwas ganz anderes und Du siehst ev. doch nur ein Addon Mesh z.B ATP, allerdings einmal im LOD Level beeinflusst sprich Auflösung reduziert.
Wenn Austria Pro alleine aktiv ist, wird es auch beim Start in EDDM so wie auf dem 2. Screenshot angezeigt.

JOMAAIR 25.11.2005 01:11

Hi dieter !!

"z. b. gefällt mir dieser hügel nicht, ist das nun mein world mesh oder ap?"

lass das ja nicht die innsbrucker hören hier handelt es sich
um die martinswand;)

Dieterle 25.11.2005 03:36

hi pepe,

danke für die info. den namen wußte ich bisher nicht. hat der "hügel" wirklich so einen abriß? mir gefallen die texturen nicht, wie wenn er nicht scharf wäre. und ich muß immer wieder dran vorbeifliegen. :(

JOBIA 25.11.2005 07:25

Zu

Zitat:

Original geschrieben von schubi
@Dieter:

@Joachim:Sehe ich evtl. zusammenhänge in Jan-Pauls Ausführungen zu dem damaligen LOWS Problem.Da gab es ja ebenfalls Höhenprobleme wenn auch auf Grund von alten Area Geschichten.
Wird wohl vermutlich nichts direkt damit zu tun haben?!
:-)

Genau daran habe ich gestern auch zunächst gedacht. Es verhält sich so wie ich das damals mal in einer Doku zu flackernden Bodentexturen aufgrund von Höhenproblemen beschrieben habe. Damals besonders aufffällig in LOWS ATP 2002. Dieses allerdings in Verbindung mit AREA 16 N Flattenpolygonen an den Airports.

Mus gestehen habe selbst nicht mehr genau im Kof wie da die Vorgänge genau waren. Muss da selbst mal schauen ob ich mir diese Dokumentation von mir noch aufgehoben habe.


Zu
Zitat:

Original geschrieben von Jan-Paul
FSGLOBAL und Austria Pro sehen so wie auf den Screenshots aus.





Wenn Austria Pro alleine aktiv ist, wird es auch beim Start in EDDM so wie auf dem 2. Screenshot angezeigt.


Das es eindeutig das ATP 2004 Mesh ist, kann ich mittlerweile bestätigen. Auch das es sich egal wo man startet immer um das ATP Mesh handelt wenn man nur dieses aktiv hat.

Zu dem Rest kann ich noch nichts sagen, da ich momentan wie gesagt an FS Global nicht ran komme.

Weis auch noch nicht wann ich Zeit dazu habe dieses komplett zu installieren um mir ev. nur das zugehörige LOD9 Meshfile von FS Global welches hoffentlich nicht zu groß ist im Notebook zu installieren.

Wenn ich dazu komme melde ich mich.

schubi 25.11.2005 19:05

Also doch was an meinen vermutungen drann:rolleyes: Na da bin ich mal gespannt was da letztlich bei heraus kommt.....
Übrigens toll,daß Du wegen ein paar Usern die hier Probleme haben,extra versuchst noch etwas zu installieren um den Problemen auf die schliche zu kommen und das bei deinem chronischen Zeitmangel:-) :-) :-)

JOBIA 25.11.2005 21:22

chronischer Zeitmangel.. Ja das ist leider so.

Zumal wir in den letzten 3 Wochen ein neues Dach auf das Haus bekommen haben inkl. komplett neuer Isolierung, sprich Dach offen bis auf die Innenraumvertefelung. Die Velux Fenster mussten auch raus, weil das Dach wegen besserer Isolierung aufgelattet wurde, dann zusätzliche Konterlattung usw. Man war da ein Dreck. Diese Späße haben jetzt zur Folge, dass ich natürlich die Fensterbuchtung komplett neu machen muss. Nicht gerade ein günstiger Zeitpunkt für meine Frau aber was solls musste gemacht werden.

Übrigens ich mache das aber nicht wegen der paar User, sondern für meine Dok.

Ev. gibt es ja noch etwas, was ich nicht weis.

Eigentlich würde ich auf diese Aussage von mir tippen:

"Der FS schaltet Meshfiles in Form von kleinsten logischen Einheiten. Je nach LOD Level des Meshfiles sind die unterschiedlich groß. Nun könnte es sein, das wir in diesem Bereich einen Randbereich des ATP Mesh haben.

Da könnte es dann nämlich eine Rolle spielen von welcher Seite wir die Stelle anfliegen. Je nach Anflugrichtung wird im Randbereich die logische Einheit von ATP oder FS Global genutzt."


Nur ob es zwischen zwei Meshfiles diesen Effekt gibt, dass weis ich nicht. Habe auch noch nie davon gehört, dass dieses schon mal jemand aufgefallen ist.

Das höre ich von Jan-Paul zum ersten mal.

JOBIA 29.11.2005 17:43

Jan Paul

Ev. zerstörst Du mit Deiner Beobachtung meine halbwegs heile Flusiwelt.

Heul!

Es ist in der Tat bei der ATP so wie Du festgestellt hast.

Ich kann das nur noch mal präzisieren.

Wichtig ist bei diesem Problem von wo man den Flusi """"nachdem er frisch hochgefahren ist""""" startet. War er schon hochgefahren dann kann man keine Änderung mehr für die von Dir geschilderte Situation erreichen.

So hast Du das auch gemeint gehabt.



Komisch, dass dieser Bug noch nie irgendwo geschildert wurde. Ich habe davon noch nie in irgendwelchen Foren gelesen.

Da kann man mal sehen, dass man sich nicht wundern muss, wenn manchmal Fehler bei frischen Addons kritisiert werden. Hier schlummert offensichtlich ein großer Bug im FS der die Thematik Mesh beim FS fürchterlich übel werden lässt und es blieb bisher so gut wie unbemerkt.

Wie sollen manche Addon Produzenten Fehler entdecken wenn sie nicht vorher darauf aufmerksam gemacht werden.


Ich habe schon gesehen, dass es gewisse Konstellationen gibt die nicht eindeutig sind und hoffe daher, dass es nicht ein allgemein gültiges Problem im FS wird.

Hoffentlich ist es nur auf die flächenmäßige Konstellation ATP und FS Global beschränkt.

Wenn nicht, dann wäre das vermutlich ganz übel, da man nichts dagegen unternehmen kann.

Ein sinnvoller Mesh Betrieb von Meshfiles gleichen LOD Levels wäre nicht gewährleistet.

Man könnte dann nur noch Empfehlungen an Meshdesigner geben um Probleme zu lindern.

AlphaSierra13 29.11.2005 18:50

Hallo Dieter,


schau mal kurz auf diese Seite:
http://www.airliners.net/open.file/883044/M/

Änderst du deine Meinung über unseren "Hügel", bei dem man in den oberen Schwierigkeitsgraden gut klettern kann??:D :D

schubi 29.11.2005 21:33

Zitat:

Nicht gerade ein günstiger Zeitpunkt für meine Frau aber was solls musste gemacht werden.
Oh je und dann diese A.... kälte:rolleyes:

Zitat:

Ev. zerstörst Du mit Deiner Beobachtung meine halbwegs heile Flusiwelt.
Autsch:eek: Na,das würde ja alles bisher in diesem Zusammenhang bekannte,über den haufen werfen.
Von daher hoffe ich auch nur auf Ausdehnung ATP FS Global.

Nun sehe zu das Deine Dachaktion fertig wird,das ist momentan glaube ich wichtiger als Mesh probs.,wobei man sich da bei Dir nie so richtig sicher sein kann,was mit welcher Priotität erledigt wird;) :D


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:43 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag