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Arts 20.06.2005 20:36

Hallo,

Allgemein glaube ich nicht das Megascenry absichtlich nicht einwandfrei entwickelt wurde um megaboost zu vermarkten, Swiss Pro verhält sich bei mir gleich.

Ich glaube eher das im Sinne des Kunden gehandelt wird. Es wurden Erfahrungen im Scenerydesign gesammelt welche langsam einfliessen.

Megaboost versucht da den Kundenwünschen im Rahmen des technisch machbaren entgegenzukommen.

Wenn ich Alaska cinematic vergleiche, sind die Ladezeiten merklich kürzer und die Texturen werden auch schneller nachgeladen....

Oder auch die Flightscenery, Rhode Island und France Baspack laden schneller.... Diese Scenerien sind aber auch später erschienen.

Ich finde es toll das man die Software 30 tage testen kann. Es wurde anscheinend erkannt das die Verbesserungen extrem Systemabhängig sind...

Gruss
Thomas

Arts 20.06.2005 20:36

Hallo,

Allgemein glaube ich nicht das Megascenry absichtlich nicht einwandfrei entwickelt wurde um megaboost zu vermarkten, Swiss Pro verhält sich bei mir gleich.

Ich glaube eher das im Sinne des Kunden gehandelt wird. Es wurden Erfahrungen im Scenerydesign gesammelt welche langsam einfliessen.

Megaboost versucht da den Kundenwünschen im Rahmen des technisch machbaren entgegenzukommen.

Wenn ich Alaska cinematic vergleiche, sind die Ladezeiten merklich kürzer und die Texturen werden auch schneller nachgeladen....

Oder auch die Flightscenery, Rhode Island und France Baspack laden schneller.... Diese Scenerien sind aber auch später erschienen.

Ich finde es toll das man die Software 30 tage testen kann. Es wurde anscheinend erkannt das die Verbesserungen extrem Systemabhängig sind...

Gruss
Thomas

JOBIA 21.06.2005 05:38

ZU

"Was ich gemerkt habe ist, das System wird irgendwie träge, dies kommt vermutlich davon das MegaBoost Systemtasks eliminiert welche nicht benötigt werden. Im FLusi selbst merke ich nichts aber wenn ich den Task auf ASV5 umschalte so merke ich das wenn ich z.B das ASV Fenster verschieben will, dieses am Ort verbleibt und erst nach einigen Sekunden auf die neue Position springt."


Da fällt mir ein. Das kann es doch nicht sein was schnelleres Laden beeinflusst. Beim Notebook hatte ich ohne Veränderungen also deaktivieren überflüssiger Tasks gearbeitet. Kommt also auch nicht als Lösung in Frage.


ZU
"Allgemein glaube ich nicht das Megascenry absichtlich nicht einwandfrei entwickelt wurde um megaboost zu vermarkten, Swiss Pro verhält sich bei mir gleich."




Nein eindeutig nicht. Diese Aussage zuvor in diesem Thread war auch nicht korrekt vom Sachverhalt.


Denn alle Fotoscenerien die meshclinging, also kompatibel zu jedem erhältlichen Mesh sind und dessen Oberfläche folgen, sind alle nach der selben Machart gemäß SDK erzeugt.

Von daher gibt es keine Unterschiede hinsichtlich Performance oder Ladeverhalten.

Arbeitet man gemäß SDK dann erhält man Texturen in DXT1 Format. Schonendere Formate gibt es nicht. Alles was man zusätzlich für Effekte nutzt mit Alphakanälen usw. ist aufwendiger.

Fototexturen in Custom SDK Technik unterstützen auch nur 4,7m pro Pixel. Von daher haben sie auch alle als Basis ein Format 256 x 256 Pixel. Wer weniger macht (ich kenne keinen) würde eine Fotoscenery mit sehr schlechten unscharfen Bodentexturen anbieten.


Alternativ kann man Fototexturen anstatt über ein Landclassfile auch über ein VTP Poly einbinden. Das lässt die Fotoscenery aber auch nicht besser laden.

Von daher sind die Fotoscenerien von denen wir sprechen alle gleich schnell zu laden, es gibt keinerlei Unterschiede.


Wenn jetzt jemand sagt er bemerkt Unterschiede zwischen den Fotosceneryprodukten (Laden der Scenery, nachladen während des Fluges) dann hat das andere Gründe. Zum einen ev. ein aufwendiges Mesh oder Scenery im Umfeld.

Was aber speziell den Ladevorgang der Scenery betrifft hier ist natürlich maßgäblich wie groß ist meine Fotoscenery flächenmäßig.

Man muss nämlich dran denken, das wenn wir den erweiterten Texturbereich im FS Menü bzw. in der FS9.CFG aktivieren über 20000 tausend individuelle Fototexturen geladen werden müssen.

Manche Fotoscenery ist größer, dann werden in diesem Bereich alle Texturen geladen.

Während des Fluges muß auch mehr nachgeladen werden.

Sehr viele Fotoscenerien sind aber kleiner. Da existieren gar keine 20000 Texturen. Logisch das es dann schneller geht.

Auch entscheident ist, ob da viel Gewässerflächen z.B der Meere vorhanden sind. Denn diese Bereiche entfallen in der Regel hinsichtlich Fototexturen. Allenfalls Strand und eine bischen Gewässer wird man als Fototextur übernehmen.


Man muß also eindeutig die komplette Fläche einer Fotoscenery und deren Texturanzahl zu Grunde legen.

Nur dort wo die Anzahl der zu ladenden Texturen identisch ist wäre ein Vergleich legitim.

Der Texturinhalt selbst interessiert beim Laden nicht. DXT1 Texturen haben alle die selbe Größe.






Zu

"Wenn ich Alaska cinematic vergleiche, sind die Ladezeiten merklich kürzer und die Texturen werden auch schneller nachgeladen....

Oder auch die Flightscenery, Rhode Island und France Baspack laden schneller.... Diese Scenerien sind aber auch später erschienen."



Siehe den Sachverhalt oben. Die abgedeckte Fläche also die Anzahl der Texturen macht es aus.

Nehme ich mal nur meine Mega Scenery Southern California (LA)

Wenn ich dort innerhalb der Fotoscenery starte liegt immer ein sehr hoher Anteil der zu ladenden Fläche im Meer. Nur das Meer ist nicht in Fototexturtechnik umgesetzt. Lade ich die Fotoscenery weit im Hinterland dann ist ein Großteil der Fläche keine Fotoscenery mehr sondern schon normale Landclasstexturen. Dort sind also viel weniger Texturen zu laden, als wenn ich in Deutschland eine Real Germany starte.


Etwas muss auch noch erwähnt werden, was mit Sicherheit auf Rhode Island noch zusätzlich zutrifft.

Auch auf eine dieser französischen Fotoscenerien.

Oftmals wird bei diesen zwar auch die Fotoscenerytechnik gemäß SDK wie bei Swissprof. usw. verwendet. Allerdings im Kombination mit anderer Fotoscenerytechnik.


Im Airportumfeld also dort wo alles flach ist oder man es sich erlauben kann setzt man einen speziellen 3D Untergrund ein. Das kann ein waagerechtes Flattenpolygon sein oder eine in der Erde versenkte Objektoberfläche (es ist also eindeutig kein Mesh).

Verwendet man so etwas, dann handelt es sich um eine ganz andere Fotoscenery die nichts mit dieser meshclinging SDK Fotoscenerytechnik zu tun hat. Hier sind dann auch höhere Bodenauflösungen möglich. Das sieht man auch, alles ist schärfer.

Diese Techniken kann man aber nicht großflächig wie z.B bei einer Swiss Prof einsetzen, denn dann müsste man ein Mesh als 3D Objekt in GMAX nachbauen. Wird großflächig zu viel Performance kosten.

Logisch auch, dass es mit solchen Fotoscenerien keine uns bekannten Nachladeprobleme gibt. Dadurch das es keine meshkompatible Fotoscenerytechnik ist, gehorcht so eine spezielle kleinflächige Fotoscenery auch nicht den Gesetzen der Terrainengine. Es gibt kein gesteuertes Verhalten der MIP Level über FS9.CFG Parameter wie TERRAIN_DEFAULT_RADIUS usw.


Die Fototexturen sind einmal nach Laden in der Regel in konstanter Schärfe vorhanden.

Wenn die MIP Level der Texturen hier gesteuert werden dann nach einem Verfahren wie wir es von 3D Objekten wie z.B Flugzeugen kennen.

Wie gesagt eindeutig andere Technik, deren Einsatz aber nur sehr beschränkt möglich ist.

Andragar 21.06.2005 09:26

Zitat:

Im Airportumfeld also dort wo alles flach ist oder man es sich erlauben kann setzt man einen speziellen 3D Untergrund ein. Das kann ein waagerechtes Flattenpolygon sein oder eine in der Erde versenkte Objektoberfläche (es ist also eindeutig kein Mesh).
Hallo Joachim,

wie groß sind diese Untergründe in den angesprochenen Szenerien?
Ich hab mir auch schon ähnliche Gedanken gemacht und erste kleine Tests gemacht, aber noch nicht so großflächig wie einen Flughafen umgesetzt. Wie stark geht sowas in diesen Szenerien auf die Performance? Ich nehme an "dort wo alles flach ist" ist ein Grund für gute Performance. Dann kann das Object groß genug sein, ohne zu viele Polygone zu verbrauchen.

JOBIA 21.06.2005 16:19

Zu

"wie groß sind diese Untergründe in den angesprochenen Szenerien?"

Ich weis nicht ob diese Scenerien so etwas als unebenen 3D Basisboden verwenden. Das war jetzt so eine Idee von mir. Es geht in jedem Fall. Bin mir sicher, das irgendwer so eine Idee bestimmt schon mal gehabt hat, bzw. dieses auch umgesetzt hat.


Nur auf solchen unebenen Böden läuft definitiv nichts mit AI Traffic.

Ich habe noch nie davon gehört, dass dieses jemand ohne ev. große Hopser des AI Traffic umsetzen konnte.

Diese Scenerien verwenden aber in jedem Fall Fotoscenery mit sehr hoher Auflösung auf geflatteten Boden kombiniert mit der üblichen Custom Fotoscenery. Muss mal nachschauen wie diese französische Scenery heist. Dort ist diese Kombination eindeutig zu finden.

Mal nachschauen wie groß dort der spezielle Fotobereich ist.

Kann auch noch mal schauen ob da sogar schräge Flächen enthalten sind.

Zu

"Ich hab mir auch schon ähnliche Gedanken gemacht und erste kleine Tests gemacht, aber noch nicht so großflächig wie einen Flughafen umgesetzt.

Wie stark geht sowas in diesen Szenerien auf die Performance?"

Normales Mesh arbeitet sehr effizient.

Ich denke mit einem versenkten Basisobjekt was als Bezugsfläche für Fotoscenery dient wird man niemals an Mesheffizienz kommen wenn es großflächig und zerklüftetes Gebiet ist.

Wenn das 3D Gebiet klein ist wird es nicht so stark belasten. Bei flachen Gebiet dürfte es eh kein Thema sein.




Zu
"Ich nehme an "dort wo alles flach ist" ist ein Grund für gute Performance. Dann kann das Object groß genug sein, ohne zu viele Polygone zu verbrauchen"


Sehe ich genau so.

Wie gesagt Problem Nr.1 bleibt der AI Traffic.

Man wird bestimmt die tollsten Sachen machen können an einem Airport nur alles was dem AI Traffic als Rollwege dient da wird man optische Probleme bekommen.

JOBIA 21.06.2005 20:25

War die Rennes Scenery. Hier hat man das Umfeld und auch den Airport durchgängig in klassischer meshkompatibler Fotoscenery erstellt. Außerhalb des Airportbereiches findet man auch unebenen Meshboden vor.

Über diese klassische Fotoscenery legt man jetzt noch mal eine Fotoscenery mit dem gleichen Texturinhalt allerdings hochaufgelöst mit normalen Bodenpolys.

Diese hochaufgelöste Fotoscenery blendet man über Alphakanal weich in die normale klassische meshkompatible Fotoscenery aus.

Diese hochaufgelöste Fotoscenery hat ein riesiges Flattenpoly unter sich. Ergo pottebender Boden um Texturflackern oder AI Traffic Problemen aus dem Weg zu gehen. Also hier kein 3D Objektboden.


Übrigends kann man die unterschiedlichen Fotoscenerybereiche sehr schön identifizieren. (hin und wieder gibt es am Rand Abweichungen ist nicht überall deckungsgleich).


Aber es geht noch besser. Vogelperspektive ausreichender Abstand. Jetzt einfach extrem weit wegbewegen ca. 50km, warten bis die Texturen alle scharf sind, dann wieder ganz schnell ran an den Airport. Die meshkompatiblen Bodentexturen sind dann ganz unscharf. Unser MIP Level Verhalten, es dauert bis die hochwertigen MIP Level nachgeladen werden.

Diese hochaufgelöste Fotoscenery die nicht diesen speziellen Gesetzen der Terrainengine unterliegt ist sofort ohne jede Verluste scharf. Jetzt kann man genau sehen wie groß die Fläche dieser auf geflatteten Boden liegenden hochaufgelösten Fotoscenery ist.

Chevy22 08.08.2006 16:20

Systembooster XP v. 2.0
 
Hallo @ alle,

durch einen Artikel in der aktuellen Computer Pilot (CP) bin ich auf einen betagten Vorgang aufmerksam geworden. Der in diesem Thread diskutierte Megabooster ist mittlerweile weiterentwickelt (?) und ergänzt worden, so dass er nicht nur den FS9 sondern alle Programme incl. XP "boosten" soll.

Der sog. Systembooster liegt nun mittlerweile (wohl schon länger) in der Version 2.0 vor.

Da stellt sich mir doch die Frage, ob das Teil zwischenzeitlich nochmal jemand ausprobiert hat und Erfahrungen sammeln konnte. Da es die Möglichkeit zum Test-Download gibt, werde ich dem Tool beizeiten mal eine zweite Chance geben und schauen, ob es besser geworden ist.

Aber vielleicht ist mir ja schon jemand voraus und kann zwischen "hammermäßig" und "lass die Finger davon" mal was posten.

Obi-Wan 08.08.2006 16:21

Interessante Entwicklung. Müsste ich mal anschauen. ;)

JOBIA 08.08.2006 17:30

Re: Systembooster XP v. 2.0
 
Zitat:

Original geschrieben von Chevy22
Hallo @ alle,

Der in diesem Thread diskutierte Megabooster ist mittlerweile weiterentwickelt (?) und ergänzt worden, so dass er nicht nur den FS9 sondern alle Programme incl. XP "boosten" soll.

Wäre ja schön wenn die Masse der Anwender überhaupt von einem Boost im FS9 schwärmen würde. Denn auch in ausländischen Foren war nichts groß von einem Boost zu hören.

Aber was solls wenn es eine Demo gibt und ein Boost feststellbar wäre, dann wäre das ja schön.

Steffen060 08.08.2006 20:05

ich habs gerade mal getestet... keine ahnung ob placebo effekt aber ich meine das die texturen wirklich superschnell nachladen und auch die frames ein wenig besser geworden sind.
ich habe die sache auf den kanaren getestet mit der Patrouille Suisse F5 Tiger und der fototapete der inseln.
bei Mach1 auf 5000ft super texturen... nix verwaschen egal wie hoch und schnell ich bin.... auch beim schnellen überflug der anderen inseln keine probleme.
beim testen dann in deutschland auch superscharfe bodentexturen auch aus 30000ft

wie gesagt... placebo?
ich deinstalliere nochmal und versuchs unter gleichen bedingungen ohne nochmal

Steffen

flieg 08.08.2006 20:28

Ich merke auch veränderungen..positive...scheint zu wirken!

Captain-Nico 08.08.2006 20:34

frames??? hat jemand mal da geschaut!


kann es hier nicht testen, da linux notebook :D und kein flusi hier drauf

Abbi737 08.08.2006 23:15

Wo kann man denn das tool runterladen,habe es irgendwie grad nicht gefunden.

kann mir mal jemand helfen.

Danke

mfg

Markus

Paule D-EHCF 09.08.2006 00:09

Einfach den link auf der ersten Seite dieses Threads angeklickt! ;)

http://www.systembooster.com/dlpage.htm

Gruß Chris :-)

JOBIA 09.08.2006 04:22

Ich selbst werde erst mal keine Zeit in dieses Tool investieren.

Dazu müssten erst mal viele positive Aussagen kommen. Trotzdem einige Fragen (auch an die noch kommenden Anwender die positive Aussagen machen werden).

1)Nutzt Ihr den FS im Fenster oder Vollbildmodus bei SystemBooster Betrieb?

2)Oder ist das hier egal, wird es immer mit SystemBooster merkbar besser?

3)Wenn man den SystemBooster jederzeit deaktivieren kann, merkt man hier bei Betrieb (mit und ohne) deutliche Unterschiede beim FS?

4) Stellt Ihr fest, dass mit SystemBooster die Frames um einiges ansteigen?

5) Nutzt Ihr eine Framebegrenzung im FS, wenn ja wurde dieser Framevorgabewert vorher ohne SystemBooster selten erreicht, jetzt mit SystemBooster jederzeit oder zumindest öfter?

Also so das man sagen könnte schärfere Texturen stehen auch hier in Verbindung mit einer gestiegenen Framerate.


6) Ihr habt schon immer eine Framebegrenzung gehabt, der FS hat diesen Framevorgabewert auch früher schon immer erreicht. Die Frames lagen jetzt also mit SystemBooster in keinem Fall höher, trotzdem geht das Nachladen der Texturen wesentlich schneller.



Falls jemand auf die Fragen antworten sollte, wäre es schön wenn man gleich die Nummer der Fragen voranstellt. Also z.B zu 4 oder zu 6.

Michael-Meyer 09.08.2006 08:28

Hallo Joachim,

hat mich nun doch mal interessiert und gestern das Tool ein wenig ausprobiert. Hier mal meine Eindrücke.

Nach der Installation habe ich den Booster so eingestellt, daß er nur die Laufwerke C: (System) und E: ( Flusi) überwacht. Es werden Dateien berücksichtigt, die in den letzten 30 Tagen benutzt wurden.

Dann habe ich die Cheyenne auf die Airports Sitka, Pitt Meadows und Düsseldorf gestellt (immer gleiche Zeit und Wetter). Das Tool sollte sich so die verwendeten Files merken.

Danach den Rechner komplett ausgeschaltet, neu gestartet und dieselbe Prozedur durchgeführt. Folgende Dinge sind dabei aufgefallen:

- Das Laden der Scenery geschieht tatsächlich merklich schneller
- Das Umschalten der Sichten in der Cheyenne klappt ohne große Verzögerungen (kein Ausblenden der Landschaft bei Aufbau der Fenstertexturen)
- die Frames sind sehr konstant und nicht mehr so stark schwankend.

So und hier die Antworten auf Deine Fragen :

zu 1) ich benutze immer den Fenstermodus

zu 4) Sie sind wesentlich stabiler und um einige Frames höher als ohne Booster. Gerade bei der Cheyenne in EDDL bemerkbar.

zu 5) Die Umschaltung der Mip-Level geschieht (mein subjektiver Eindruck!)viel früher und wesentlich schneller, was in der SUmme zu "schärferen" Texturen bei den Scenerien führt.

zu 6) Wie bei 5 schon gesagt, das Nachladen geschieht schneller, sowohl bei Scenery als auch bei den Aircrafts. Auch die Aktivitäten der Festplatten ist deutlich reduziert.

Ich hoffe, ich habe in den nächsten Tagen noch etwas Zeit, um das Ganze mal intensiver zu testen. Die Testperiode für das Tool beträgt übrigens 7 Tage und nicht 30 Tage wie es auf der Homepage steht.

borisvp 09.08.2006 09:34

RAM-Frage?
 
Moin :-)

Wenn ich das richtig verstehe, dann schaufelt der System Booster häufig benötigte Dateien immer schon mal in nicht belegtes RAM. Demzufolge müsste das Ding umso besser laufen, je mehr RAM ich in den PC stopfe :hammer:

Für den FS hab ich 1GB im PC, davon sind immer so 700MB ausgelastet. Mit 2GB hab ich schon mal experimentiert, hat aber außer ein paar Systemabstürzen (mit einem bestimmten Flieger an einer bestimmten Stelle) nicht wirklich was gebracht :D

Aber das hier wär mal wieder einen Versuch wert :-)

Gruß
Boris

Abbi737 09.08.2006 09:57

@ jobia: ich teste das Tool heute Abend mal und werde dann berichten.

Mfg

Markus

JOBIA 09.08.2006 21:26

Re: RAM-Frage?
 
Zitat:

Original geschrieben von borisvp
Moin :-)

Wenn ich das richtig verstehe, dann schaufelt der System Booster häufig benötigte Dateien immer schon mal in nicht belegtes RAM. Demzufolge müsste das Ding umso besser laufen, je mehr RAM ich in den PC stopfe :hammer:

Für den FS hab ich 1GB im PC, davon sind immer so 700MB ausgelastet. Mit 2GB hab ich schon mal experimentiert, hat aber außer ein paar Systemabstürzen (mit einem bestimmten Flieger an einer bestimmten Stelle) nicht wirklich was gebracht :D

Aber das hier wär mal wieder einen Versuch wert :-)

Gruß
Boris

Das war ja das was ich damals mal erwartet hatte. Also so vergleichbar so einer Art RAM DRive. Diese Aussage von mir findet man in diesem Thread zum Megabooster. Damals war so etwas aber nicht nachweisbar.

Wer weis ev. jetzt ja.

Flösser 09.08.2006 23:31

Ich hab das Teil mal installiert, aber da ich absolut keinen Unterschied feststellen konnte, hab ich es wieder geschmissen.
Waste of time...

Mellies 10.08.2006 00:05

Zitat:

Original geschrieben von Flösser
Ich hab das Teil mal installiert, aber da ich absolut keinen Unterschied feststellen konnte, hab ich es wieder geschmissen.

So sehe ich das auch, habe jetzt diverse Flüge mit dem Booster am Laufen, keinen Unterschied festgestellt.

baksteen33 10.08.2006 14:00

Ditto

Tobias Ahlbrecht 10.08.2006 14:32

Zitat:

Original geschrieben von Michael-Meyer

- Das Umschalten der Sichten in der Cheyenne klappt ohne große Verzögerungen (kein Ausblenden der Landschaft bei Aufbau der Fenstertexturen)


Nur so ganz nebenbei: Die Fenster der Cheyenne sind so gebaut, daß sie, auch wenn die Spiegeltexturen noch so lange laden, NIEMALS den Ausblick behindern werden! ;)

D-MIKA 10.08.2006 15:06

Normaler Start vom Flusi 70 Sekunden
Start mit Megabooster 160 Sekunden (erster start mit dem Programm)
Zweiter Start mit Megabooster 65 Sekunden
Weiter fand ich KEINE Verbesserungen im Flusi oder bei Windows selbst...

baksteen33 10.08.2006 15:33

>>Start mit Megabooster 160 Sekunden (erster start mit dem Programm)
Zweiter Start mit Megabooster 65 Sekunden<<

Hi Michael

Ist das nicht standard wenn man Windows nicht zwischendurch neu gebooted hat? Hast du ohne Megabooster ähnlich lange Startzeiten wie beim ersten Mal?

Einen etwas beschleunigten Start konnte ich ebenfalls beobachten, aber nicht um den Faktor 2 oder mehr.

Cheers und Grüsse

Jaap

D-MIKA 10.08.2006 16:50

Auch mit einem Neustart von Windows lag alles in "normalen" Grenzen, die ich ohne dem Programm auch nur erreiche. Zum Kauf müßten dann schon erhebliche Unterschiede bestehen und nicht nur ein "Placeboeffekt".
Gut, ob der Start vom Flusi mehr oder weniger dauert spielt nicht DIE Rolle. Beim fliegen selbst war jedenfalls auch kein gravierender Unterschied bemerkbar.

baksteen33 10.08.2006 17:17

Hehe, sollte vielleicht StartBooster und nicht SystemBooster heissen? :-)

Dem Namen 'DiskTrix' zu entnehmen, macht es etwas mit der Festplatte, was genau lässt sich mit den üblichen Mitteln (z.B. Sysinternals software) nicht ermitteln. Kann gut sein, dass ich etwas falsch mache... :-)

Hat jemands eine Idee was geschieht oder was bewirkt werden soll? LG

Jaap

Flösser 10.08.2006 21:42

Ich verstehe zwar technisch nicht viel von Computern, aber ich vermute stark, dass das Tool einfach als reiner Lese- (und Schreib-)Cache für die Harddisk arbeitet. Das könnte auch erklären, warum einige eine Leistungssteigerung feststellen und andere nicht: neuere Harddisks sind ja "von Haus aus" mit einem Cache ausgerüstet und dort bringt so ein Tool nichts mehr. Ältere Harddisks hingegen haben keinen internen Cache und da könnte dieses Tool dann vielleicht was bringen.
Wie gesagt - eine reine Vermutung eines Laien;)

D-MIKA 10.08.2006 23:38

Ich vermute eher, es ist wie die Indexfunktion von Windows. Es werden "irgendwie" die Dateien sortiert und abgelegt, die man während einer bestimmtem Zeit mal aufgerufen hat...(so ist es wenigstens im Bedienungsmenue zu entnehmen).

baksteen33 11.08.2006 01:11

Good ideas. Das man NTFSdisable..etc wieder aktivieren soll lässt ja einige Spekulationen zu.

Die Werte im Taskmanager scheinen sich ebenfalls nicht zu verändern und ich erhalte mittels einfachem Ablesen ähnliche Werte wie ohne SystemBooster.

Anybody else with ideas? :-) LG

Jaap


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