WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Simulationen (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=27)
-   -   Scenery Germany2 ist raus!!! (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=148286)

Sascha Normann 28.10.2004 15:33

Na, na... ihr macht hier schon wieder einen Wirbel nach dem Motto "keiner weiß nichts genaues" :p
Kiel ist doch noch gar nicht draußen! Keine Sorge, die beiden Szenerien werden durch die Installationsroutinen (sowohl SG2 als auch GAP3) aufeinander angepasst.

Das mit der Ankündigung der SG3-Screenshots für diese Woche muss ich wohl zurücknehmen. Aber nächste Woche - ganz sicher. Oder wie die Südamerikaner sagen: "Mañana...... seguro...." :rolleyes:

Grüsse
Sascha

Buschflieger 28.10.2004 15:41

Zitat:

Original geschrieben von Sascha Normann
Na, na... ihr macht hier schon wieder einen Wirbel nach dem Motto "keiner weiß nichts genaues" :p
Kiel ist doch noch gar nicht draußen! Keine Sorge, die beiden Szenerien werden durch die Installationsroutinen (sowohl SG2 als auch GAP3) aufeinander angepasst.

Sascha,

ich rede nicht von GAP3-FS2004 sondern von der bereits vorandenen GAP3-FS2002 und die ist nicht kompatibel (was logisch und kein Vorwurf ist). Störend ist nur, das EDHK ohne GAP3 und mit SG2 auf den Stadttexturen liegt und kein Rasenpolygon hat.

Besser ausgedrückt?

Nitzwer 28.10.2004 15:41

Hallo,
eine Frage an die die es schon haben.
In der Installationsanleitung steht das es Vorraussetzung ist das man
die SG1 auch installiert hat, stimmt das oder geht es auch wenn man nur die SG2 installiert?

:confused: Werner

Buschflieger 28.10.2004 15:43

Zitat:

Original geschrieben von Nitzwer
Hallo,
eine Frage an die die es schon haben.
In der Installationsanleitung steht das es Vorraussetzung ist das man
die SG1 auch installiert hat, stimmt das oder geht es auch wenn man nur die SG2 installiert?

:confused: Werner

Es ist keine Voraussetzung, aber wenn Du die SG1 VOR der SG2 installiert hast, bereinigt der SG2 Installer einige Probleme, die die SG1 mit dem FS2004 hat, mehr nicht. ;)

Nitzwer 28.10.2004 15:49

Alles klar
und vielen Dank
:) Werner

Sascha Normann 28.10.2004 17:24

Zitat:

ich rede nicht von GAP3-FS2004 sondern von der bereits vorandenen GAP3-FS2002 und die ist nicht kompatibel (was logisch und kein Vorwurf ist). Störend ist nur, das EDHK ohne GAP3 und mit SG2 auf den Stadttexturen liegt und kein Rasenpolygon hat.
Hat offensichtlich damit zu tun, dass du keine ganz originale Terrain.cfg mehr hast. Die wird ja inzwischen durch so einige Programme beeinflusst. In dem Fall könnte es sogar sein, dass auf Föhr "Land unter" herrscht. Also einfach mal eine originale Terrain.cfg installieren. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber ich glaube mit der von Jobias Seite geht's auch.

Grüsse
Sascha

Buschflieger 28.10.2004 17:56

Zitat:

Original geschrieben von Sascha Normann
Hat offensichtlich damit zu tun, dass du keine ganz originale Terrain.cfg mehr hast. Die wird ja inzwischen durch so einige Programme beeinflusst. In dem Fall könnte es sogar sein, dass auf Föhr "Land unter" herrscht. Also einfach mal eine originale Terrain.cfg installieren. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber ich glaube mit der von Jobias Seite geht's auch.

Grüsse
Sascha

Hi Sascha,

doch es war die original terrain.cfg, hatte nur FS9 + Patch + SG2 drauf, weil ich kurz vorher komplett neu installiert hatte. Mit Jobia ist alles i.O.

JOBIA 28.10.2004 18:44

Mit meiner wird es OK sein weil ich den ursprünglichen Airport Polys direkt mittelbar über die terrain.cfg Texturen zuweise das war damals ein Muss für meinen Patch


Ich gehe fast davon aus das Du keine original terrain.cfg hast.

Bei Dir wird irgendeine aktiv sein die heimlich durch ein Addon eingespielt wurde.

Der FS9.1 Patch spielt übrigends keine neue ein.

Checke mal folgendes ab. Öffne die terrain.cfg suche nach folgender Passage:

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

usw.

Wichtig ist das dieses MaskClassMap auf 2 steht. Steht es auf =0 ist aber ansonsten identisch dann hast Du eine Fremd terrain.cfg woher auch immer.

Unten im Anhang die original FS2004 terrain.cfg gezippt.

Hast Du die ATP 2004 musst Du Dich noch mal melden die ist nochmal geändert.

JOBIA 28.10.2004 18:50

Dann fällt mir noch etwas ein. Ist es die terrain.cfg definitiv nicht kommt auch noch etwas anderes in Frage. Die GAPs speziell die FS2002 bringen bis auf wenige Ausnahmen keine Airportrasenpolys mit.

Auf EDDH die erste FS2002 Version trifft das fehlen zu, bei der späteren Boxed Version kommt ein eigenes mit.

Sie nutzen in der Regel aber die Defaultpolys FS2002/2004.

Ausnahme die reinen GAP FS2004 Versionen diese bringen meines Wissens alles selbst mit.

Wird dieses Default Poly aber durch eine andere Scenery excludiert hat das den Verlust des Rasens zur Folge.

Buschflieger 28.10.2004 20:21

Zitat:

Original geschrieben von JOBIA
Mit meiner wird es OK sein weil ich den ursprünglichen Airport Polys direkt mittelbar über die terrain.cfg Texturen zuweise das war damals ein Muss für meinen Patch


Ich gehe fast davon aus das Du keine original terrain.cfg hast.

Bei Dir wird irgendeine aktiv sein die heimlich durch ein Addon eingespielt wurde.

Der FS9.1 Patch spielt übrigends keine neue ein.

Checke mal folgendes ab. Öffne die terrain.cfg suche nach folgender Passage:

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

Es war doch nicht die original terrain.cfg, ich hab nach SG2 jedoch nur die Swiss Pro installiert, kommt sie vielleicht daher? Ich hatte noch die Sicherung, die ich vor Installation Deiner terrain.cfg gemacht habe.

JOBIA 28.10.2004 21:37

Das bedeutet es läuft jetzt bei Dir wieder?????????






Die swiss pro schliesse ich eigentlich aus, da man bei der Fotoscenery keine Änderung an der terrain.cfg benötigt.

Es soll aber mal bei einem SG1 Patch (3.2 glaube ich) eine terrain.cfg eingespielt worden sein die so etwas verursacht.

Hat denn Deine terrain.cfg Abweichungen zu meiner Schilderung oben gehabt.

Sah es bei Dir etwa so aus?

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0

usw.

denn dann kann es nicht funktionieren.

Ich hatte jetzt schon zu zwei Leuten Kontakt die so eine Variante hatten. Logischerweise haben alle dieses Problem das Ihnen Airportpolys fehlen. Ausnahme dort wo ein Addon eigene mitbringt.

Sie wussten auch nicht woher.

Buschflieger 28.10.2004 21:40

Hallo Joachim,

die angehängte cfg ist die von vor Deinem Patch. Ich hatte, wie gesagt, aber vor der SG2 nur den nackten FS2004 + 9.1 Patch drauf.

Mit Deinem Patch funktioniert Kiel auch wieder. ;)

JOBIA 29.10.2004 05:48

Diese terrain.cfg die Du angehangen hast ist Ok. Demnach muß hier noch ein anderes Problem bestehen.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:40 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag