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Carpediem 18.07.2002 11:33

ja die mods werden..
 
..hoffentlich sicha ein hammer...:D

Peter Peseta 18.07.2002 19:30

Mit den Mods ist es immer so eine Sache. Da diese selten von Professionellen entwickelt werden, dauert es sehr lange bis die ausgereift sind (siehe CS, TO) und da demnächst UT 2003 rauskommt werden sich die MOD-Entwickler größtenteil auf diese Engine fixieren, da sie ein größeres Potential aufweist.
@root:Es ist mir lieber mein Rechner stürzt treiberbedingt ab, als wenn ich bei jedem Level in jede Grube abstürze die mir begegnet :D .

Carpediem 18.07.2002 20:13

Zitat:

Original geschrieben von Peter Peseta

@root:Es ist mir lieber mein Rechner stürzt treiberbedingt ab, als wenn ich bei jedem Level in jede Grube abstürze die mir begegnet :D .


:roflmao: :roflmao:

Root 18.07.2002 21:11

:lol: ;) Das ist ein ein Argument ,Peter :D

Groovy 21.07.2002 11:15

Ahhh, das Spiel ruckelt wie verrückt im Multiplayermodus, wenn viele Monster auftauchen. :(
Liegt das am Spiel selbst?
Oder sind die Server (<100 Ping) einfach zu lahm?

Root 21.07.2002 15:10

Zitat:

Original geschrieben von Groovy
Ahhh, das Spiel ruckelt wie verrückt im Multiplayermodus, wenn viele Monster auftauchen. :(
Liegt das am Spiel selbst?
Oder sind die Server (<100 Ping) einfach zu lahm?

An Deinem Rechner liegt´s natürlich :D

Nein, das könnte schon passen, beim 1er Teil in der Stierarena war´s eine Diashow, und das hab ich auch nur durch einen Trick geschafft.
Bei unserem LAN-Multiplayergame mit 4 Leuten wär mir das nicht aufgefallen. Wenn, dann nur wenn viele Gegner sehr nah sind, oder?

Bei uns sind sie natürlich erst gar nie so nah rangekommen - ich hab mich immer gleich in eine Grube gehaun :lol:

Groovy 21.07.2002 18:20

Also beim 1. Teil im letzten Level ist alles flüssig gelaufen.
Mmh, scheint doch an den Servern zu liegen. (leider gibt's net soviel gute Coop Server)
Im Solo Modus rennt alles flüssig, egal wieviele Gegner auftauchen.


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