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Die Frage ist eigentlich nur, ob absturzfreie und schnelle Linux Treiber zur Verfügung stehen. Das ist nämlich entscheidend für den Verkaufserfolg.
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Zitat:
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Also die Karte richtet sich, denke ich, an so ziemlich alle User. Es soll auch eine professionelle Ausstattungsvariante mit 256 MB onboard geben.
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naja, spiele sind unter linx kein besonderes problem mehr.
sogar doom3 kommt für linux raus. |
OpenGL eben ...
Für DirectX 9.0 wird etwas zusammen zu stricken sein, denn daß die DLLs mit Linux benutzt werden dürfen scheint mir angesichts der weiten Verbreitung von Microsoft Windows fast schon obligat - sprich Pflicht ! - zu sein. Jetzt kommts' grad noch auf die Unterstützung eben von Workstation Apps sowohl für Windows als auch für Linux an, den vollen OpenGL Standard sozusagen und nicht nur einfache Screenbitblts. Greet'ya Kikakater |
Ein paar erste inoffizielle Pressekonferenzfotos ....
http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20686.jpg http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20687.jpg http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20688.jpg http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20689.jpg |
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Zitat:
Schau mal hier und gib die URL ein, dann kannst dir das russische auf englisch übersetzen. Er übersetzt natürlich nicht alles, aber es ist teilweise doch recht brauchbar. Was ich aber beeindruckend finde ist der Memory Throughut von 20GB/s. :eek: |
http://www.digit-life.com/articles/_...es_/index.html
Da gibt es ein paar interessante Details. Besonders gefällt mir das: http://www.ixbt.com/video2/parhelia5...f/figure_6.jpg und das: http://www.ixbt.com/video2/parhelia5...n_quakelll.gif |
Nur muss das Spiel ja auch die Auflösung unterstützen die Sourround Gaming erfordert. Ich glaub nicht, dass die Treiber alleine dazu ausreichen.
Mal abgesehen davon, muss der Chip natürlich auch die seitlichen Bilder berechnen. Wird dem Chip bei Q3 nciht schwer fallen, doch wird er bei kommenden Spielen auch sicher an seine Grenzen kommen. Naja man wird sehen, aber von den features und Daten daugt mir das Ding eh schon jetzt. ;) |
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