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Moin Moin !
Hmm, komisch, ich habe trotz GA 2001 und PSS747 in EDDM Frameraten von 17-20 fps. So hoch waren die im FS2000 nicht ;) Bei mir stehen alle Regler rechts (Auflösung 1024x768x32). System steht im Profil. Hast Du mal die neuesten Treiber installiert ? Was hast Du für eine Soundkarte ? Onboard ? Ich habe gestern bei einem Freund die Entdeckung gemacht, daß anscheind Soundchips onbaord ziemlich CPU-fressend sein können. Wir haben eine Creative 5.1 installiert, onboard deaktiviert und schwups hatten wir unter Quake3 glatte 15 fps mehr !?! ;) CU Stephan |
nö, nix Onboard, siehe Profil............Soundblaster 512 PCI
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Erstaunlich....
...finde ich die teils unterschiedlichen Erfahrungen im Hinblick auf das, was bei dem einen und anderen die vermeintlichen "Frame-Fresser" sind.
Auf meinem System (PIII 550, TNT-GraKa(16MB), 512 MB RAM) erreiche ich eine erhebliche Verbesserung der Leistung, wenn ich die "erweiterten Texturdetails"(:confused: ) abschalte - das ist der unterste Punkt in der Featureliste, wo auch die Bodenschatten ein- bzw. ausgeschaltet werden. Habe jetzt die genaue Bezeichnung leider nicht im Kopf... In jedem Fall sorgt diese Einstellung normalerweise für eine leicht gekörnte Darstellung der Textur im Nahbereich, um dessen Aussehen realistischer erscheinen zu lassen. Sieht auch gut aus - frisst aber auf meinem System eben am meisten - vor allem im Landeanflug. @Sturzflug: vielleicht auch mal probieren...?! |
@Chris & Sturzflug: Nur diese Einstellung "erweiterte Texturdetails" kann's ja wohl nicht sein. Sturzflugs Rechner hat die doppelte Prozessorfrequenz und den doppelten Graphikspeicher als der Rechner von Chris. Trotzdem erreicht er nur 10 fps in San Francisco (ich nehme an, auch über der Bucht so wie ich beschrieben habe?).
Irgendwo muss da ein Wurm drin sein. Die Leistung passt überhaupt nicht. ad Mipmapping: die Darstellungsqualität hängt hier sehr stark von der Graphikkarte ab. Bei manchen Karten führt das zu verwaschener Darstellung, bei anderen ist der Effekt aber kaum sichtbar. Wenn's was bringt und nicht stört, dann ist's gut. :) |
Also erweiterte Texturdetails aus bringt mich von 4 Frames in Chicago auf 13 Frames. Deswegen lasse ich es ab sofort aus bis ich einen neuen Rechener hab.
Ciao Luke |
>Hi
mal ne Frage an Leute die ein änlischer PC haben wie ich und zwar Asus A7M/266 Athlon 1400 512 DDR Asus V7700 GTS2 32 Detonator 21.40 Betrifft FPS Alle Schieber rechts und alles angekreutz. Da hab ich in Meigs im Tiefflug an den Wolhenkratzer vorbei 8 Fps Ist es bei euch auch so oder ist mein PC lahm Bitte um Antwort Danke Joe |
Zitat:
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Hi joe ,
ich denke Du solltest mal die VIA 4in 1 Treiber prüfen bzw.aktualisieren. Ich hab das Asus A7V mit Athlon TB700 und Asus V7000(Gforce2GTS 32MB) und hab in Meings-Tiefflug (alle Schalter auf max.!) min 15-20 fps ! Sämtl. Grafikoptionen im FS2002 egal ob Mipmapping ein o.aus bewirken bei mir nur unwesentliche fps-Veränderungen ! Grüße |
Ach es freut mich fast, dass ich nicht ganz alleine bin.
Ich werde nächste Woche den FS2002 wieder unter WIN98 installieren. Derzeit läuft er (mittelmässig) unter XP, da es noch keine aktuellen 4in1 Treiber für XP gibt und mein System nur mit dem langsamen XP-Originaltreiber, nicht jedoch mit den "Detonatoren" läuft. Mal sehen, wie die Performance unter WIN98 sein wird; ich werde berichten!
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Ich kann Euch nur raten auf WIN98 zu installieren.
Meine Kiste ist randvoll von Karten und Software und ich habe wie schon beschrieben einen völlig stabilen und flüssigen FS2002 - auch die Ladezeiten sind eigentlich nicht lange ==> sehr erträglich ! Grüße ! Was mich nervt : wenn ein Absturz oder eine physikalische Überlastung des Flugzeugs vorliegt startet der Sim die Situation jedesmal neu. Kann man dies abstellen ohne die max. Realitätseinstellungen zu verlieren ? |
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