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Chris1973 10.06.2007 10:56

Zitat:

Original geschrieben von Andreas1966


Fazit: Ich habe keinen Unterschied feststellen können. Es scheint, zumindest bei meinem System (siehe Profil), nicht von Belang zu sein, ob man den Dreifachpuffer aus- oder einschaltet.

Andreas

Der Grund dafür: der Triple Buffer macht nur einen Unterschied bei OpenGL-Anwendungen, nicht bei D3D wie dem MSFS. Da wird von der Anwendung ein eigener Triple-Buffer mitgeliefert.

Andreas1966 11.06.2007 23:47

Zitat:

Original geschrieben von Chris1973
Der Grund dafür: der Triple Buffer macht nur einen Unterschied bei OpenGL-Anwendungen, nicht bei D3D wie dem MSFS. Da wird von der Anwendung ein eigener Triple-Buffer mitgeliefert.
Danke für die Erklärung, Chris! :idee:

Andreas


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