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Sandra_007 02.06.2007 18:53

Hast du diese Datei auf dem Rechner?

XtoMdl.exe

Die brauchst du um aus den xfiles eine mdl zu machen.

NervErv 02.06.2007 19:02

Ja die hab ich. Die wurde ja im FSX SDK mitgeliefert. Wenn ich allerdings versuche im .x format zu speichern, bekomme ich die meldung das gmax mit diesem file-format nichts anfangen kann.

Sandra_007 02.06.2007 19:10

Als nächstes:

Stock Animations sind im FSX nicht mehr vorgesehen.
Sie sind alle Keyframed (und deswegen bekommst du auch die Fehlermeldung)

Ebenso im FSX gibt es nun, falls vorhanden, eine Teilung jedes Modelles in Exterior und Interior. Für jedes muß eine eigene .mdl-Datei erstellt werden.

Auch sollten wir mal schauen das du deine xFiles bekommst.

NervErv 02.06.2007 19:43

Das mit dem .x file müsste doch durch die plugins in dem FSXgamepack geregelt werden.
In dem plugins-folder befinden sich bei mir folgende Datein.

-BaseTypes.dll
-gmax_FSModelExp.dle
-gmax_MaxUtil.gup
-gmax_MaxXML.gup
-Manged_CrashTree.dll
-Managed_Lookup_Keyword.dll
-Managed_RiffMapper.dll
-MdlScan.exe
-MdlScan.exe.config.cfg
-XToMdl.exe

Fehlt hier vielleicht irgendein Eintrag?

Sandra_007 02.06.2007 19:58

Hm, scheint zu stimmen.

Also ganz von vorne:

FSX SP1 haste drauf?
Dann das Gamepack Update?

Dann solltest du einen Ordner haben im Gmax:
im gamepacks-Ordner:
FSX_GmaxGamePack

NervErv 02.06.2007 20:06

Bei mir liefen die Installationen in folgender Reihenfolge:

FSX
FSX SP1
gmax
FSX SDK
FSX SDK SP1A
dann das FSX_GmaxGamePack-Verzeichnis in den \gmax\gamepacks-Ordner kopiert.

Aber mir fällt da noch was ein. Gmax und das SDK hab ich auf Laufwerk C: installiert. Der FSX selber ist auf D: installiert.

Sandra_007 02.06.2007 20:13

Ah das macht nix

NervErv 02.06.2007 20:26

Ich probier jetzt mal was anderes aus.
Ich deinstallier alles was mit SDK zu tun hat und installier und probier mal alles schrittweise.

NervErv 02.06.2007 20:51

Hm, Satz mit x war wohl nix. Hat absolut nichts gebracht. Immer noch die gleichen Fehler.

bushpilots-chief 02.06.2007 21:48

Mann Leute,
GMAX kann keine X Files exportieren! Das kann nur 3DS MAX. Mit GMAX erhältst Du ja schon ein MDL File, dass Du danach in eine BGL kompilieren kannst ;)


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