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Aha, Danke Oliver, was macht denn das Update genau, weil ja beschrieben steht, dass Texturen bei schnellen Sichtwechseln (nutze TrackIR) dann später geladen werden.
Steffen |
Zitat:
Um dies zu vermeiden, gibts aber eine Datei FRA_txtopt.BGL, die das Entladen verhindert. Solange diese Datei nicht entfernt wird, bleiben die Texturen um Speicher, allerdings kostet dies auch wieder 2-3 Frames. Mach einfach ein Backup vom EDDF_2005\Scenery ordner bevor Du die daten einspielst, dann teste mal mit oder ohne FRA_txtopt.bgl und zur Not kannst du wieder das Backup einspielen, dann ist alles wie jetzt. |
Muss ich mal testen, Danke...
Steffen |
Holla die Waldfee! Der Patch bringt richtig viel!! Wie Oliver schon sagte, im Anflug nicht so sehr (da sind es jetzt akzeptable 18fps), aber sonst ist es ein riesiger Unterschied. Danke für den Tipp, den kannte ich noch gar nicht.
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Bei mir hat es auch zum Teil deutlich mehr fps gebracht, ohne dass ich irgendwelchen optischen Veränderungen (Texturennachladen) feststellen konnte.
Grüsse Michi |
Zitat:
Bin leider erst zu spät zu dem Projekt hinzugekommen, so musste ich leider den fertigen Code "überarbeiten". Aber war mit mit dem Focus auf AES wichtig, da sonst ggf. die Jetways die Frames noch mehr in den Keller gezogen hätten, was dann allerdings kaum der Fall war. Aber helfen kann es dennoch. |
Zitat:
Grüsse Michi:D |
Zitat:
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Doch, einen Punkt habe ich gesehen: der Tower ist bis zu einer recht nahen Entfernung ohne Texturen. Wenn ich z.B. an der Schwelle der 07R stehe, ist er bei mir untexturiert. Das war, glaube ich, vorher nicht so - ich kann mich aber auch irren.
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