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Daniel Pietsch 05.05.2007 20:04

Naja, jedem das Seine.

So gut der "Alte" noch ist, aber der "Neue" hat auch seine Schokoladenseite.

Wenn ich natürlich einen veralteten PC habe... Aber da kann ja der FSX nichts dafür.
Haust Du meinen Esel, hau ich Deinen Esel :D

superburschi 05.05.2007 21:59

@Wolfgang -> Meister der Metapher
 
Ich habe meine neuen Edelschuhe bereits seit Dezember an und muß sagen -> Passen wie angegossen...

Meine alten Schuhe habe ich in den Schrank gesteckt...

Auf die vielen bunten Schnürsenkel freue ich mich auch schon, gibt ja immer mehr davon...

Ob man das jetzt davon abhängig macht ob man einen Grizzly besitzt wie der Daniel oder eine 0815Flinte wie ich oder auch die Schnecke schlechthin -> Pauschal kann ich jedenfalls nicht sagen dass die Neuen schlechter sind als die Alten...

Das war jetzt nur mal etwas für wirklich lesende Mitglieder dieser Plattform hier :D


Gruß

Dirk

WoAhrend 05.05.2007 23:56

Hallo Daniel,
natürlich habe ich einen alten Rechner, wie fast jeder der nicht im letztem Quartal das allerneuest gekauft hat. Aber ich habe gerade eine persönliche Entscheidung getroffen. Nix mit Geld nach Taiwan und Korea oder so (für Asus, Intel, AMD, ATI) sondern direkt nach Italien.
Dafür:
http://www.goelz-raeder.de/colnago.php

damit kann ich dann das Warten auf den FS XI verschmerzen. Solange die Sonne scheint jedenfalls.
Aber eigentlich gehört das alles nicht hierher. Bin halt sehr traurig darüber, dass das Gespann Aerosoft/Scenery Germany ein Team nach dem anderen aus der Freewareszene heraus"kauft"
Aber so ist wohl der Lauf der Welt heute.

Wolfgang

Rainer Duda 06.05.2007 10:14

Moin,

da wird nichts "weggekauft". Man wird angesprochen und dann kommen Überlegungen ins Spiel:

- Die Szenerieerstellung dauert immer länger, der Aufwand ist vom FS98 bis heute zum FSX enorm angestiegen

- Höherer Aufwand bedeutet auch gestiegene Kosten, auch z.B. um überhaupt an detaillierte Fotos heranzukommen

- Die Nutzer (also wir alle) orientieren uns grundsätzlich am anscheinend maximal möglichen Ergebnis, was ein anderer unter welchen Voraussetzungen auch immer bereits vorgeführt hat. Eine Szenerie, die nicht diesem "Max-Standard" entspricht, wird sofort abqualifiziert. Gerade ganz aktuell an einem Beispiel aus Amerika wieder zu beobachten.

- Auch die Designer selbst wollen natürlich bestmögliche Resultate abliefern. Dazu müssen sie sich alle 2-3 Jahre komplett mit einem neuen Simulator auseinandersetzen, mit jeweils völlig neuen Designtools, neuen Problemen mit den SDKs.

- Die Motivation für Freeware leidet, wenn Freeware-Autoren nicht entsprechend gewürdigt werden. Wenn vielleicht auch dort die Qualitätsmerkmale von Payware erwartet werden. Da spielt die Meinungsvielfalt in den Foren eine entscheidende Rolle.
Andererseits wird auch bei der Freeware die Kluft in der Qualität zwischen den Arbeiten immer größer. Zumal es ja sowieso eine fließende Grenze zur Payware ist.

Und so - wenn man dann gefragt wird - entscheidet man sich dafür, zumindest die Kosten durch eine Kommerzialisierung hereinzuholen. Mehr ist es ja sowieso nicht.

Der nächste Schritt ist allerdings für mich schon absehbar:
Die Zeit, wo man nebenbei zur eigentlichen Arbeit als Hobby sich dem Design verschreiben konnte, geht dem Ende entgegen. Kaum einer der Designer, die tagsüber ihren Job versehen, können nebenbei die aus obigen Gründen genannte zusätzliche Zeit aufbringen, ohne nicht andere Dinge zu vernachlässigen.

Wir (die Nutzer) agieren immer mehr in der Art, wie wir auch eine Waschmaschine, ein Auto oder auch einen Fernseher kaufen.
Das Szenegefühl geht verloren, es wird das x.te Update für den zweitnächsten Simulator wie selbstverständlich kostenlos erwartet. Vielleicht z.T. verständlich, wenn man die Kosten für eine Szenerie X alleine betrachtet. Wer weiß schon, welche Verkaufszahlen wirklich nur erreicht werden?

Und wie wild gemosert, wenn eine Arbeit - vielleicht aus Reallive-Gründen - mal später fertig wird, der Publisher aber andererseits auf Termineinhaltung drängt.

Wie gesagt, alles logische Schritte, die wir selbst alle ja täglich hier vollziehen. Ich habe daraus meine Konsequenzen gezogen und werde keine großen Projekte mehr machen. Nur noch kleinere Zugaben, wie bei GlacierBay2.

Ciao,
Rainer.

colazza 06.05.2007 11:27

Zitat:

Original geschrieben von Rainer Duda
Moin,

-schnipp
Und so - wenn man dann gefragt wird - entscheidet man sich dafür, zumindest die Kosten durch eine Kommerzialisierung hereinzuholen. Mehr ist es ja sowieso nicht.
-schnipp

Hi,

naja, das mag ich aber anzweifeln, sonst wären die ganzen payware Produkte nur durch "ehrenamtliche" Mitglieder/Mitarbeiter gestaltet.
Wo Geld verlangt wird -und das ist bei FS-Addons nicht gerade wenig- wird i.d.R. auch Geld verdient. Ob nun viele oder wenig dabei verdient wird ist m.E. immer relativ zu sehen, auf jedenfall wir aber was verdient. Ich bin leider schon zu fortgeschritten im alter, um zu glauben, dass hier hersteller payware produkte anbieten und damit nur die kosten decken...

babalu 06.05.2007 12:19

Was ich sehr gut finde ist, dass geografisch hier eine Ergänzung zu Helgoland vorgelegt werden soll. Am Wasser, so dass hier auch die neuen Wassereffekte wieder genutzt werden können. Ich bin begeistert, dass diese Inseln im Norden, auf die wir so lange warten, endlich mal ins Zentrum rücken - was nicht heißt, dass den freeware-Autoren der Vergangenheit kein Dank gebührt!!

Auf der anderen Seite: Die Performance ist hier am Meer trotz weniger Autogen und mit Tricks immer noch deutlich schwächer als im FS9, wenn man denn die neuen Effekte haben will, das nimmt einem wieder Spaß weg, und die Auflösung der Luftbilder kann man auch im Fs9 annähernd so haben, vgl eben die Helgoland-Szenerie, die ich im FS9 und FSX nutze, es sieht bei der einen nicht pixeliger aus als bei der andern.
Vor allem aber: Bis jetzt fehlen die vielen wirklich guten Flieger. Na gut, sollen noch ein paar kommen.

Insgesamt sehr schade, dass das nur für den FSX sein soll (warum, nur wegen des Wassers und der Möwen?). Denn eins ist klar: Selbst wenn noch einige mehr den FSX zusätzlich nutzen werden, der alte bleibt bei den Meisten auf der Platte, allein schon wegen der tollen alten Szenerien und Flieger.(wer wollte z.B. auf Portland verzichten, dessen Bodengestaltung auch von den neuesten Designversuchen für den FSX bei aerosoft nicht entfernt erreicht wird?)

Warum man bei aerosoft freiwillig auf einen guten Teil der Kunden verzichten will, ist mir schleierhaft...es sei denn, die Designer sagen, jede Stunde Mehrarbeit (um Monate kann es sich nicht handeln, oder ich liege falsch) ist ihnen zuviel. Was man ja auch verstehen könnte.

Daniel Pietsch 06.05.2007 12:41

So, Wolfgang,
jetzt hast Du Deinen Senf!

;)

Geh Du nur nach Italien, aber die dortigen Frauen lassen keinen mit Stinkstiefeln zu sich ins Bett... :D
Die achten sehr auf die neue Mode!

So schade es ist, aber Rainer hat vollkommen recht. Da strengen sich diese Leute an, um uns allen eine Freude zu machen, und was ernten sie? Häme, Unzufriedenheit, Kritik.

Als ich mal einen Opernstar porträtiert habe in Öl, und das Bild öffentlich übergeben wurde, wollten plötzlich alle von mir Bilder gemalt haben.

Bei zweien habe ich ein Auge zugedrückt, aber unter der Bedingung, dass sie mir zumindest Geld für das Material ersetzen. Was habe ich gemacht?

In meiner Mittagspause bin ich losgerannt, habe Maluntergründe gekauft und Pinsel und fehlende Farbe. Bezahle allein schon mal Alizarinrot.. Jedenfalls habe ich grad 15 DM dann verlangt. Schon hat es geheißen, ich wolle nur dran verdienen, und auf das Geld musste ich ein halbes Jahr warten, und da musste ich es den Leuten noch aus der Hand reißen...

Wenn ich mir vorstelle, was Designer alles unternehmen und auch Ausgaben haben, finde ich es unangebracht, auch noch die Mühe runterzuputzen.

colazza 06.05.2007 14:40

Zitat:

Original geschrieben von Daniel Pietsch

-schnipp
So schade es ist, aber Rainer hat vollkommen recht. Da strengen sich diese Leute an, um uns allen eine Freude zu machen, und was ernten sie? Häme, Unzufriedenheit, Kritik.
-schnipp

Hi,
das stimmt so nicht. Nur weil einige wenige sich mal erlauben Ihre Meinung zu sagen, heisst das noch lange nicht das die Arbeit und Mühe der Entwickler undankbar angenommen wird. Die Verkaufszahlen sollten es ja beweisen ;-) und wenn dann der "Publisher" das ganze Geld einheimst und dem Entwickler nur noch die "Krümel" bekommt , dann wäre es Zeit sich gewerkschaftlich zu organisieren ;) -das war jetzt nicht ernst gemeint-

Horst LOWW 06.05.2007 18:32

Zitat:

Original geschrieben von Daniel Pietsch

So schade es ist, aber Rainer hat vollkommen recht. Da strengen sich diese Leute an, um uns allen eine Freude zu machen, und was ernten sie? Häme, Unzufriedenheit, Kritik.

:heul:
Gibt es vielleicht einen Fond oder ein Spendenkonto, wo man diesen armen Geschöpfen helfen kann?
Daniel, du hast jetzt ganz schwer auf meine Tränendrüsen gedrückt.

Chris1973 06.05.2007 19:07

Zitat:

Original geschrieben von WoAhrend
Hallo Daniel
schau mal hier
http://www.m-r-software.de/ost4.htm

Wenn das die FSX-Freunde sehen, werden sie mit wehenden Fahnen zurückkommen !!!!!

Wolfgang

Nicht wirklich.

Ich kann den FS9 nicht mehr sehen, ausgenommen sind meine geliebten FlyTampa- Szenerien.


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