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@ Mathias6870
Dll.xml zeigt dir das Tool in der Menüleiste an. Mit dem Tool erzeugst du xml Dateien, die man mit jedem "editor" ansehen und ändern kann. (und gehört zur Erzeugung von "missons") Mach folgendes: a) Lege einen "Test" Ordner an, und einen "scenery" Unterordner. b) Anhang 1: Das "grüne" Kreuz ist der "ref" Point deines Objektes. Mit oriantation, alltidude, scale, usw änderst du die Parameter für das object c) Anhang 2: speichere die xml Datei im Test Ordner d) Kopiere aus dem FSX Sdk Ordner "bgl compiler SDK" die Daten. Außer images und html in deinen Test Ordner e) "Ziehe" die xml Datei über bglcomp.exe f) Eine bgl Datei wird erzeugt g) Verschiebe die bgl Datei in deinen "scenery" - Unterordner h) Melde den Test Ordner in der Bibliothek des FSX an. i) Z.B: Anhang3 FSX brauchst du nicht schließen, nur minimieren. Und "load scenery" in OPT verwende halt nicht. |
Anhang2
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Anhang3
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@Mathias
Die BGL-Datei erscheint dann in dem gleichen Verzeichnis. Richte dich am besten nach der Anleitung von Horst. @Horst Blöde Frage: wie kann ich da einzelne Objekte einfügen, die nicht in der Bibliothek angemeldet sind? |
Zitat:
also muss der FSX laufen, dan bei mir gibt es keine bgl Datei wen ich das machen was du gesagt hast!! Mathias R. |
Um das Object Placement Tool zu verwenden, sollte der FSX schon laufen. Für die Erzeugung der xml Datei. ;)
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Hi!!
also der FSX muss laufen um die Datei umzuwandeln :confused: Mathias R. |
Nein
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Hi!!
aber bei mir gibt es keine Datei!! Mathias R. |
Die XML gibts aber? Die erhälst Du ja, wenn Du nach dem Plazieren speicherst. Beim Beenden darfst Du ja nicht speichern, weil der sonst ne Missions-Datei erstellt und damit die ursprüngliche Scenery-Datei überschreibt.
Also wenn's die XML gibt, ziehst Du die im Explorer einfach auf die bglcomp.exe und dann MUSS die BGL erscheinen - vielleicht nach dem ziehen kurz auf nen anderen Ordner klicken und dann wieder in das Verzeichnis wechseln, falls die Ansicht nicht aktualisiert wurde. |
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