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Zitat:
Den Programmierern sind in gewisser Weise auch die Hände gebunden. In einer Firma wie MS können die nicht so wie sie wollen, sondern müssen sich an Vorgaben von oben halten. Das heißt, selbst wenn sie das Problem erkennen und eine Lösung finden (was ich annehme, denn da arbeiten keine Idioten), so können sie das nur dann auch umsetzen, wenn es vom Aufwand her im Rahmen liegt. Intern arbeiten die sicher bereits am FSX + 1 und ein Nachfolger wird, sobald ein Produkt released ist, automatisch zur "top priority", was so viel heißt, dass die Programmierer jetzt nicht einfach die nächsten paar Monate Zeit in einen patch für den FSX investieren können (da bekämen sie von oben gehörig auf den Deckel). In einem post auf AVSIM meinte dieser Phil vor kurzem sinngemäß, er wäre recht zuversichtlich, eines der Hauptprobleme mit dem Umstieg auf DX10 in den Griff bekommen zu können (nämlich dass der rendering code zu viel CPU Zeit im Treibercode und D3D API verbrät). Hier stoßen viele games ganz einfach, aufgrund der zunehmenden Komplexität der 3d engines, an eine Designschwäche von Direct3D (und indirekt auch an eine von XP). Mal abwarten - es könnte durchaus passieren, dass ein solcher patch tatsächlich nur mit Vista + DX10 spürbare Verbesserung bringen wird. Hier spielen (leider) Marketingentscheidungen mit, denn aus der Sicht von MS wäre ein solches Vorgehen sinnvoll, da sie damit Vista in ein schönes Licht rücken könnten. So macht man dem user ganz einfach klar, wie viel besser es ist, und wie sehr sich ein update lohnt :) Ein einziger Testbericht, der zeigt, um wie viel besser der FSX mit DX10 unter Vista läuft, würde schon reichen, um tausende Flusifans ein update auf Vista schmackhaft zu machen :) |
http://blogs.technet.com/p-12c_pilot...most-gone.aspx
http://forums.avsim.net/dcboard.php?...=373798&page=2 edit: vergessen: The Myth of "It Should Be Simple": http://blogs.msdn.com/tdragger/archi...11/530201.aspx |
Abwarten... und Tee nach vorn bringen lassen...
Zitat:
Aber mal sachlich: Flight (FS1) -> von Sublogic im November 1982 erschienen FS II -> noch unter Sublogic erschienen FS3 -> 1988 FS4 -> weiß nicht mehr wann FS5 -> 1993 FS5.1 für DOS -> irgendwann 1994 FS5.1 für Windows95-> November 1996 FS98 -> Oktober 1997 FS2000 -> November 1999 FS2002 -> Spätherbst 2001 (sollte früher erscheinen, jedoch verschoben wegen 9/11) FS2004 -> Herbst 2003 FSX -> Oktober 2006 FSX1 bzw. FS11 also frühestens Ende 2008 wenn´s in etwa so weitergeht ;) Zitat:
Ich rate aber zur Vorsicht, wieviel Performance es da gibt ist nicht kalkulierbar, also verdoppeln wird sich das mit Sicherheit nicht, jedoch mit 20 FPS bei evtl. teilweise "enttweaktem" FSX-Spiel mit Original Texturqualität wäre ich schon zufrieden... Gruß Superburschi |
Hier noch 2 "ältere" Beiträge:
http://blogs.technet.com/torgo3000/a...ngs-maxed.aspx http://blogs.technet.com/torgo3000/a...-eat-crow.aspx |
wenn ein Ami oder Brite was von "we are still investigating", dann bedeutet das, das gar nichts passiert.
und das Versprechen es gibt ein update wird dahin zu verstehen, sein, dass wie beim FS9 noch fehlende Bruecken und andere Unwichtigkeiten nachgereicht werden |
Zitat:
Ganz so krass würde ich es nicht sagen. Es ist aber auf jeden Fall keine klare Aussage... Zitat:
Mit dem DX10 patch rechne ich allerdings sehr wohl - ist der für MS doch eine schöne Gelegenheit, das neue, ach so tolle Vista, an den Mann/die Frau zu bringen. |
die patcharbeit zu so einer umfangreichen software beginnt meist schon lange bervor diese auf dem ladentisch liegt.
die frage ist nur, was sie alles unterbringen müssen (bug) und was sie zusätzlich unterbringen wollen (image), und wann der beste zeitpunkt ist, den patch dann zu veröffentlichen. z.b. erst auf n neues betriebssystem warten oder auf dx10... (was natürlich unzählige zusätzliche patchnotes bedeutet) oder ihn doch vorher rauszugeben. und bei vista und dx10 dann nochmal nachpatchen,:lol: da sind wir dann wohl mit dauerpatchen beschäftigt da wir ja dann auch vista patchen und fixen müssen... :lol: man wird sehen cheers Joe |
Wir ? Bist du da mittendrin ?
Gruß Timo |
Ein einziger Testberichte, der zeigt, um wie viel besser der FSX mit
DX10 unter Vista läuft, würde schon reichen, um tausende Flusifans ein update auf Vista schmackhaft zu machen Es gab schon Testbericht ! die haben ergeben - das Games (incl. FSX) unter VISTA ca. 15-20% langsamer sind. Daran ändert auch DX10 nichts !!!!! wollt ihr das nicht verstehen ? Mike |
Zitat:
Wir sind alle mittendrin wenns um "patchen" geht :) Das ist ja der "Rattenschwanz" der immer und ewig hinter "uns" hergezogen wird... Seit FS-generationen wird "getweakt", "gepatcht" und "upgedatet" - erst das OS, dann der FS, dann wieder das OS und so weiter... Gruß Superburschi |
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