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Moin.
@Martin Ich bekomme von Dir keine Antwort auf verschiedene Mails an deine Addy und als PM hier im Forum. Deshalb an dieser Stelle noch einmal der Versuch der Kontaktaufnahme. Wenn Du magst, melde Dich bitte. @An alle Andern Sorry, aber dies ist der letzte Beitrag von Martin und ich nehme an, dass er (jetzt wieder ;) ) eine Benachrichtigungsmail bekommt. |
Hi Wolfgang, Jesse,
es gibt noch Hoffnung !!, hab´Eure Antworten nämlich gerade entdeckt. Wolfgang, Du hast eine PM. Jesse, ich finde die default Wassertexturen gerade im Küstenbereich höchst unrealistisch (vieleicht saß der Designer ja gerade an seinem Pool in Florida..) Bei AVSIM gibt es Austauschtexturen zB die genannten moorewater, wobei die auch nicht das gelbe vom Ei sind, da die Schatten/Sonnen Darstellung eher stört. Andere Texturen simulieren den Wellengang, was aber ab einer gewissen Höhe bzw. an Seen und gerade Flüssen auch wieder nicht passt. Was das opitmum wäre, weiss ich leider auch nicht. Gruss, Martin |
Danke,
hab jetzt die von FE ist schon besser als default, aber auch nicht sooo, dass man rufen könnte TOP. |
Also FE finde ich schon von höchster Güte. Gibt meineswissens (noch) keine bessere Free/Payware.
Aber ich arbeite an meinem Dauerprojekt daran. (Scenic Water). Aber es ist nicht leicht, mit dem FS9 anständige Wassertexturen darzustellen, so dass sie überall passen. |
Zeig mal n shoot, dass interessiert mich schon!:eek:
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Moin,
Mich interssiert das jetzt auch,zumal Du das "morewater" nicht empfehlen kannst. Morewater war und ist so meine ich immer noch zu empfehlen. Ist aber letztlich Geschmacksache... Am besten man mixt sich seinen eigenen mix aus verschiedenen Freeware Files.Wie z.b diese Kombi schon vor längeren vom Holger aus BC empfohlen: from waterzone - waterzone.zip all *b2wa*.bmp textures water_detail01 to water_detail16 .bmp files water_detailR01 to water_detailR16 .bmp files env_dawn.bmp (same as Daniel Buechter) env_dusk.bmp (same as Daniel Buechter) ------------- from Lynn and Bill Lyons - fs9watga3.zip env_overcast.bmp (windy) ------------- From Vilk - vater.zip env_highnoon.bmp env_lowmoon.bmp env_lowsun.bmp env_midsun.bmp env_postdusk.bmp env_predawn.bmp ------------- from Daniel Buechter - new_waves3.zip env_dawn.bmp env_dusk.bmp OceanHeightField.bmp ------------- from Peter Wilding - pwover8.zip env_highmoon.bmp env_newmoon.bmp Diese Kombi sieht m.E. immer noch besser aus als alles an Wasser von FE.! Ansonsten ist F1 FE ein wunderbares Tool. Bin gespannt auf Scenic Water.... :-) |
Bevor sich noch jemand totsucht, die Datei vater.zip findet ihr hier: http://www.fs-freeflow.com/index.php..._view&iden=100
War damals stundenlang auf der Suche nach dem Archiv. |
Hier meine favorisierte Wassermixtur:
Zutaten: - ofx20sa.zip - OCEANSFX.ZIP - OCEANSTX.ZIP Zu finden bei flightsim.com, sowie - Vater.zip (http://www.fs-freeflow.com/index.php..._view&iden=100) Zubereitung: - OceanFX ausführen und gewünschte Optionen setzen - die 11 Files env_*.bmp aus Vater.zip ins Verzeichnis \Flight Simulator 9\Scenery\World\texture kopieren - das File OceanHeightField.bmp ins Verzeichnis Microsoft Games\Flight Simulator 9\Texture kopieren - FS9 neu starten und neues Wasser geniessen: http://www.glitsch.ch/flusi/wasser1.jpg http://www.glitsch.ch/flusi/wasser2.jpg http://www.glitsch.ch/flusi/wasser3.jpg http://www.glitsch.ch/flusi/wasser4.jpg http://www.glitsch.ch/flusi/wasser5.jpg |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:52 Uhr. |
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