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Quax der Echte 14.06.2006 10:21

Moin.

@Martin
Ich bekomme von Dir keine Antwort auf verschiedene Mails an deine Addy und als PM hier im Forum.
Deshalb an dieser Stelle noch einmal der Versuch der Kontaktaufnahme. Wenn Du magst, melde Dich bitte.

@An alle Andern
Sorry, aber dies ist der letzte Beitrag von Martin und ich nehme an, dass er (jetzt wieder ;) ) eine Benachrichtigungsmail bekommt.

martinp 14.06.2006 13:26

Hi Wolfgang, Jesse,

es gibt noch Hoffnung !!, hab´Eure Antworten nämlich gerade entdeckt.

Wolfgang, Du hast eine PM.

Jesse, ich finde die default Wassertexturen gerade im Küstenbereich höchst unrealistisch (vieleicht saß der Designer ja gerade an seinem Pool in Florida..)

Bei AVSIM gibt es Austauschtexturen zB die genannten moorewater, wobei die auch nicht das gelbe vom Ei sind, da die Schatten/Sonnen Darstellung eher stört.
Andere Texturen simulieren den Wellengang, was aber ab einer gewissen Höhe bzw. an Seen und gerade Flüssen auch wieder nicht passt. Was das opitmum wäre, weiss ich leider auch nicht.

Gruss, Martin

JFK 14.06.2006 23:23

Danke,
hab jetzt die von FE ist schon besser als default, aber auch nicht sooo, dass man rufen könnte TOP.

itsimon 15.06.2006 11:07

Also FE finde ich schon von höchster Güte. Gibt meineswissens (noch) keine bessere Free/Payware.

Aber ich arbeite an meinem Dauerprojekt daran. (Scenic Water).

Aber es ist nicht leicht, mit dem FS9 anständige Wassertexturen darzustellen, so dass sie überall passen.

JFK 15.06.2006 14:37

Zeig mal n shoot, dass interessiert mich schon!:eek:

schubi 08.09.2007 00:25

Moin,
Mich interssiert das jetzt auch,zumal Du das "morewater" nicht empfehlen kannst.
Morewater war und ist so meine ich immer noch zu empfehlen.
Ist aber letztlich Geschmacksache...
Am besten man mixt sich seinen eigenen mix aus verschiedenen Freeware Files.Wie z.b diese Kombi schon vor längeren vom Holger aus BC empfohlen:
from waterzone - waterzone.zip

all *b2wa*.bmp textures

water_detail01 to water_detail16 .bmp files

water_detailR01 to water_detailR16 .bmp files

env_dawn.bmp (same as Daniel Buechter)

env_dusk.bmp (same as Daniel Buechter)

-------------

from Lynn and Bill Lyons - fs9watga3.zip

env_overcast.bmp (windy)

-------------

From Vilk - vater.zip
env_highnoon.bmp

env_lowmoon.bmp

env_lowsun.bmp

env_midsun.bmp

env_postdusk.bmp

env_predawn.bmp

-------------

from Daniel Buechter - new_waves3.zip
env_dawn.bmp

env_dusk.bmp

OceanHeightField.bmp

-------------
from Peter Wilding - pwover8.zip

env_highmoon.bmp

env_newmoon.bmp

Diese Kombi sieht m.E. immer noch besser aus als alles an Wasser von FE.!
Ansonsten ist F1 FE ein wunderbares Tool.
Bin gespannt auf Scenic Water....
:-)

Phil 08.09.2007 00:40

Bevor sich noch jemand totsucht, die Datei vater.zip findet ihr hier: http://www.fs-freeflow.com/index.php..._view&iden=100

War damals stundenlang auf der Suche nach dem Archiv.

Flösser 08.09.2007 01:31

Hier meine favorisierte Wassermixtur:

Zutaten:
- ofx20sa.zip
- OCEANSFX.ZIP
- OCEANSTX.ZIP
Zu finden bei flightsim.com, sowie
- Vater.zip (http://www.fs-freeflow.com/index.php..._view&iden=100)

Zubereitung:
- OceanFX ausführen und gewünschte Optionen setzen
- die 11 Files env_*.bmp aus Vater.zip ins Verzeichnis \Flight Simulator 9\Scenery\World\texture kopieren
- das File OceanHeightField.bmp ins Verzeichnis Microsoft Games\Flight Simulator 9\Texture kopieren
- FS9 neu starten und neues Wasser geniessen:

http://www.glitsch.ch/flusi/wasser1.jpg
http://www.glitsch.ch/flusi/wasser2.jpg
http://www.glitsch.ch/flusi/wasser3.jpg
http://www.glitsch.ch/flusi/wasser4.jpg
http://www.glitsch.ch/flusi/wasser5.jpg


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