WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Simulationen (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=27)
-   -   MipMap entfernen (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=190918)

rolfuwe 04.05.2006 07:13

Zitat:

Mit Mips reagieren sie allerdings in jedem Fall auf MIP Bias Regler im FS Menü bzw. im Grakatreibermenü.

Da hier natürlich oftmals die Regler so stehen, dass andere Texturen wie z.B Gebäude oder Bäume nicht so stark flimmern, hat man bei Aircraft Texturen dann das Problem, dass diese natürlich auch früher in minderwertige MIPs geschaltet werden.

Sie wirken dann unscharf.
Mit Mips reagieren sie allerdings in jedem Fall auf MIP Bias Regler im FS Menü bzw. im Grakatreibermenü.
Wie müssen diese Regler eingestellt werden, um ein frühes zuschalten der minderwertigen MIPs zu verhindern?

Uwe

Fritzclaaren 04.05.2006 08:27

Zitat:

Da beim DXT3 Format ohne MIPs im FS keine MIPS generiert werden können, hat das zur Folge, dass die Graka immer die hoch aufgelöste Basistextur rendern muss.

off-topic:
Es ist mir übrigens bereits zweimal aufgefallen, daß auch DXT3-Texturen (und nicht nur DXT1) die Texturmatsch-Problematik auszulösen scheinen. Die genauen Umstände dafür sind mir noch nicht bekannt, aber meine Vermutungen gehen in die Richtung von nicht-quadratischen DXT3-Texturen.....

Gruss!
Fritz

JOBIA 04.05.2006 17:54

Zitat:

Original geschrieben von Fritzclaaren
off-topic:
Es ist mir übrigens bereits zweimal aufgefallen, daß auch DXT3-Texturen (und nicht nur DXT1) die Texturmatsch-Problematik auszulösen scheinen. Die genauen Umstände dafür sind mir noch nicht bekannt, aber meine Vermutungen gehen in die Richtung von nicht-quadratischen DXT3-Texturen.....

Gruss!
Fritz

dann kannst du uns bestimmt auch beispiele liefern, die wir am eigenen pc nachvollziehen können.

denn wenn diese aussage steht, dann muss es ja auch nachweisbar sein.

das würde mich nämlich sehr interessieren, weil ich diesen themenbereich eigentlich gerade abschliessen wollte.

bisher habe ich diesen fall noch nie gehabt und auch noch nie davon gehört.

weiterhin bisher auch nicht ausprobiert ob es unter vergleichbaren situationen ähnlich ist.

Lexif 04.05.2006 18:09

Für den originalen Fragesteller ist die dieser Thread vielleicht noch interessant -- auf der zweiten Seite habe ich auch eine Beispiel Batchdatei für den gefragten Zweck angehängt.

http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=183744

Fritzclaaren 04.05.2006 18:10

...ok - ich versuche heute Abend mal ein Beispiel zu finden....

Grüße!
Fritz

JOBIA 04.05.2006 18:12

Zitat:

Original geschrieben von Fritzclaaren
...ok - ich versuche heute Abend mal ein Beispiel zu finden....

Grüße!
Fritz

wäre nett. ich hingegen werde mal einen test mit dxt3 machen.

JOBIA 04.05.2006 19:23

brauchst nicht mehr schauen. es ist egal welchen dxt typ man nutzt. ist es einer der eine externe mip generation im fs zulässt dann hat man exakt den auslösegrund den ich damals ermittelt habe.

von daher kommt es auch bei einem vergleichsbaren dxt3 typ zum selben problem.


wäre noch zu klären, ob das prob nur für scenerydesign oder auch bei ai traffic oder aircrafts gilt.

denn dann könnten sich einige die hier den texturen die mips berauben ev. ärger einhandeln.

scandic 04.05.2006 21:19

Zitat:

Original geschrieben von Lexif
Für den originalen Fragesteller ist die dieser Thread vielleicht noch interessant -- auf der zweiten Seite habe ich auch eine Beispiel Batchdatei für den gefragten Zweck angehängt.

http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=183744

Danke, werde mir das zu Gemüte führen.

An alle anderen und vor allem Jobia: Ebenfalls danke für die Ausführungen, auch wenn vieles davon für mich noch unverständlich ist. Mit einer umfangreicheren Darstellung in Jobia's Doku wird mir vielleicht ein Licht aufgehen ;-)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 06:29 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag