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Re: Interessante FSX Doku
Zitat:
Ev. war für mich da ja auch etwas neues interessantes dabei. Speziell was Microsoft so zur Verblendung schreibt. Denn dort hat es ja bislang null Informationen (weder offiziell, noch durch Privatleute gegeben) wie es genau funktioniert. Mir ist auch nicht bekannt, dass jemand diese Dateien selbst programmiert hat, wie man sie z.B in meinem einem Patch findet. Es gibt ja acht Segmente als Möglichkeiten die bei einer Textur zum Einsatz kommen können. (Konstellationsabhängig) Schade hätte mich mal interessiert was man da rauslässt an Informationen, aber der Link funktioniert nicht mehr. Hat das jemand runtergeladen und kann es mir schicken? |
Bei mir funktioniert der Link noch immer.
3 Dateien (42 MB), wenn dies kein Problem ist schicke ich sie dier: Aber erwarte keine großartigen Informationen Horst |
Hallo JOBIA,
bei geht der Link, versuch es doch noch einmal. |
Habe es vorhin dreimal erfolglos versucht, ging nichts. (Zugriff verboten war die Meldung)
Jetzt geht er offensichtlich wieder. Mal sehen was es dort gibt. Danke für die Info falls es nicht geklappt hätte. |
Ganz so uninteressant finde ich es nicht.
Aus folgenden Grund. Einmal die "spaceshot2.wmv" Demonstration. Das kann natürlich alles sehr geschickt aufgenommen worden sein, dass weis man leider nicht. Auch weil die Qualität natürlich nicht optimal zur Beurteilung ist. Aber es sieht fast so aus, als wenn man die Technik des vereinfachten Weltmodells im FSX nicht mehr nutzt. Es wird also im FSX mit sehr großer Wahrscheinlichkeit keine harte Übergangskante mehr zum Land / Water Classmodell des Vordergrunds geben. Genau das war immer ein riesen Problem von Addon Tausch- Boden und Gewässeraddons. Die Designer beherrschen diese Technik des undokumenetierten vereinfachten Weltmodells nicht. Folglich haben wir besonders auffällige Übergänge beim FS2004 unter Verwendung solcher Addons gehabt. Eigentlich war das auch gut so, dass sie es nicht manipulieren können, denn dieses Modell kann es nur einmal pro FS geben, zumal dort die Gewässer nicht aus LWM Daten generiert wurden. Mit anderen Worten im vereinfachten Weltmodell finden sich keine Gewässerdaten alla UT, AROE, Rainers Flüsse usw. Weiterhin sehe ich im Vergleich zu dem was ich zum FS2004 ermittelt habe, dass sich das Terrainpolygonmodell des FSX komplett geändert hat. Das was aus Meshfile BGL Daten ausgelesen wird, wird (mit einfachen Worten) als 3D Gelände Dreiecksmodell komplett anders umgesetzt. Natürlich nur wenn es sich hier nicht um geschönte Informationen handelt. Diese Terrain Verblendung unter Landclass beleuchte ich allerdings wesentlich genauer als es hier demonstriert wird. Auch interessant hier (falls es nicht nur zwecks Demonstration so gewählt wurde), dass unser Landclassraster selbst wohl bei unseren ca. 1,2 km bleiben wird. |
Hi,
vielleicht schafft es MS ja jetzt eine richtige Kugel darzustellen, damit dann auch Pol Flüge möglich sind? Oder ist die Erdkrümmung nur eine optische Täuschung? :aio: |
Zitat:
Polflüge sind ein anderes Thema. Die hängen mit der Projektion zusammen. Soweit ich herauslesen konnte, wird es nach wie vor eine "Bevorzugung" der mittleren Breitengrade geben. |
Zu Zitat:
„Der Tesselierungsalgorithmus (das Zerlegen der Landschaftsdaten in Polygone) wurde ja ausdrücklich geändert.“ Hmmm!? Seite 30 der PP Präsentation von Adam Szofran: (irgendwo hier in kürze: http://www.fsinsider.com/) Zitat daraus: •It’s fashionable to use the GPU (e.g. Hoppe “Geometry Clipmaps”) Hier: http://research.microsoft.com/~hoppe/#geomclipmap PPT: http://research.microsoft.com/~hoppe/geomclipmap.ppt Video (80 Mb): ftp://ftp.research.microsoft.com/use...eomclipmap.wmv Aber (!) • We still triangulate in software • Why? • It works • Scalable to low end machines • Frees the GPU for other things • How? • Restricted quad tree (RQT) triangulation • Also known as ROAM triangulation Hier: http://vterrain.org/LOD/Papers/index.html geht es auch zu ROAM: http://www.gamasutra.com/features/20.../turner_01.htm "fashionable" = modisch, modern "still" = noch, trotzdem Horst |
Zitat:
Das ist im DOC ausführlicher beschrieben als in der Präsentation. Aus Kapitel 6 (Seite 6) Zitat:
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Hallo,
Horst hat recht, an der Polygondarstellung aendert sich nichts. Wenn ich die Informationen von Adam richtig interpretiere, dann wird lediglich ueber Wasserflaechen die Polygonzahl kuenstlich erhoeht, um damit dem Algorithmus, der die Erdkruemmung gemaess WGS84 berechnet, eine genuegend hoehe Anzahl von Tesselierungen zur Verfuegung zu stellen. Sonst wuerde die Horizontkruemmung ueber grossen Wasserflaechen zur geraden Linie reduziert. Ciao, Holger |
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