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Hallo Sebastian,
Zitat:
Die gleiche Datei im DXT3 Format ist dagegen nur 1Mb groß. Kommen nun bei einem Flugzeug viele dieser Texturen zusammen, kann sich die System-Performance, bei Verwendung von DXT3 Texturen anstatt von 32Bit Texturen, durchaus verbessern. Gruß Tim |
das liegt daran, dass das paintkit nicht sauber erstellt wurde, d.h., dass die unbenutzen stellen der textur mit einer lila flaeche abgegrenzt wurden und viele painter ausserdem die mip maps nicht entfernen;
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Damit haben wir das dann jetzt vom Tisch, danke nochmals ;)
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