![]() |
Sehr wohl ein Gustostück! Meiner Meinung nach sogar ein Großes!
Was das Team um Milton hier geschaffen hat ist aller erste Sahne - dass bringen die meisten Payware-Flieger nicht mit. Hier die Features: Built in GMAX Fully animated control surfaces, lights, passenger and cockpit doors Fully animated suspension parts and brake lines Animated prop pitch and feathering on all prop graphics. Rolling wheels and tires; freewheeling tail wheel (steerable option) Animated Pilots' head movements "Hand-flyer" flight dynamics Detailed, multilayered, Glossy, reflective textures with Specular Highlites on exterior and in the VC (FS9 only) Night lighting and light map textures Specular Lighting Effects (Dynamic Shine) De-ice lights for the wings Landing lights illuminate runways in all modes Outside wing, engine, prop views in 2D Views Transparent, reflective 3D passenger and cockpit windows Transparent Navigation and landing light lens Cockpit 2D side views use 3D VC views (NO-VC Version) Virtual Cockpit with night Gauge Backlighting and day-time lights (VC Version) Animated curtains and cockpit door Vorbildlich ist auch die Doku - toll gemacht. Der reale Flieger hat übrigens kein separat steuerbares Spornrad. @JetPilot schau mal im FSC-Forum unter http://www.fsc-ev.de/forum/main.php und suche unter Fouga Magister - da hatte mal Roland Pohl einen Tipp gepostet. Gruß Thomas |
ich kann mich nur anschließen. bin völlig hin und weg. ideal um zwischen längeren "echten" flügen einfach umherzugurken.
benni |
In der Aicraft.cfg der Howard ist schon eine passende Zeile unter Contact points drin,die man nur aktivieren muß,um dem Flieger ein lenkbares(mit Pedalen)Spornrad zu verpassen.
Gruß Jens:cool: PS: Die ursprüngliche Zeile muß man natürlich deaktivieren. |
Howard 500
Hallo Flusianer,
ich möchte auch an dieser Stelle ein Lob an das Team von Milton aussprechen, da auch dieses Flugzeug wieder eine tolle Leistung darstellt. Ich glaube dass es nicht angebracht ist wegen einer Textur, die zumal noch dem Orginal nachempfunden ist, die ganze Sache in Frage zustellen. Wie vor aufgezählt bezitzt das Flugzeug eine enorme Ausstattung die man in der Regel nur für Bares erhält. Deshalb meinen Dank !!! an dieses Team mit der Bitte weiterzumachen und die Flusiwelt mit weiteren derartigen Besonderheiten zu bereichern. Alois |
@Jens,
wie genau wird das Spornrad in der AC.cfg aktiviert,meine vier letzten zeilen unter den Contact-Points sehen so aus: static_pitch= 8.1 static_cg_height= 6.1 gear_system_type = 1 tailwheel_lock = 1 was muss da denn geändert werden ? |
Zitat:
verräts du um welchen Platz es sich hinter der geilen H500 handelt? Frank |
Na klar. simwings Ibiza 2005?!
|
@Joerg
//point.0 = 1, -38.815, 0, -1.1, 1574.803, 0, 0.667, 60, 0.3, 3, 0.5, 3, 5, 0, 194, 220
//Replace contact_point.0 below with the one above if you want a steerable tailwheel point.0 = 1, -38.815, 0, -1.1, 1574.803, 0, 0.667, 180, 0.3, 3, 0.5, 3, 5, 0, 194, 220 point.1 = 1, 1.65, -9.75, -7.022, 1574.803, 1, 1.708, 0, 0.8, 1.5, 0.7, 1.8, 3, 2, 194, 220 point.2 = 1, 1.65, 9.75, -7.022, 1574.803, 2, 1.708, 0, 0.8, 1.5, 0.7, 1.8, 3, 3, 194, 220 Ersetze die Zeile"point.0" mit der Zeile"//point.0".Die zwei Schrägstriche mußt Du dann natürlich löschen. Gruß Jens:cool: |
RE Jörg
Hallo Jörg,
zu Deiner Frage, schau Dir bitte mal die AC an und hier den Eintrag Contact Points. Hier siehst Du eine Zeile die mit den Vorzeichen // beginnt. Dies Zeile hat auch den Hinweis auf das Heckrad. Wenn Du diese Zeile aktivierts indem Du nur das Vorzeichen // löscht bzw. die entsprechende Zeile davor ( beginnt mit den gelichen Werten ) mit den // versiehst hast Du es schon geschafft. Gruß Alois |
Danke euch,jetzt gehts!!
|
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:52 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag