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MarcelFelde 27.10.2003 19:39

An Karl-Heinz:

In welchem Format liegen Deine Texturen vor? 24bit zeigt der FS nicht an...

An Marko:

Könntest Du einen Screenshot von dem Material Editor posten?

Gruß,

Marcel

Marko Alder 27.10.2003 21:14

siehe ganz oben

MarcelFelde 27.10.2003 23:28

...hätte mich deutlicher ausrücken sollen, ich hätte gerne das Map-Rollout gesehen.

Hast Du "Show Map in Viewport" aktiviert? Hat Dein Gebäude einen UVW Map Modifier?

DGF021 28.10.2003 11:40

Moin Marcel

erstmal danke, die texturen waren 24bit. Allerdings funktioniert das ganze weder mit 256farben(der FS benützt ja selbige)- noch mit 16bit texturen :heul:. bei den 16bit hängt sich der FS gleich beim laden auf. Bei den 265Farben erscheint nur eine Graue Farbe. Seltsamerweise habe ich mit den texturen aus dem FS verzeichnis keine probleme.....

p.s. die texturen machen im Gmax keine probleme :confused:

MarcelFelde 28.10.2003 14:25

Soll ich mir die Textur mal anschauen?

DGF021 28.10.2003 15:19

Das wäre echt toll, kann ich sie dir per e-mail schicken?

MarcelFelde 28.10.2003 15:28

Klar. :)

giMax 29.10.2003 23:50

Hast Du auch die Textur als *.bmp, indizierte Farben abgespeichert?

DGF021 30.10.2003 23:52

Hi Gimax

falls du mich meinst, nö ;) . Das problem hat sich dann aber über mail mit marcel gelöst. Ich hatte die falsche auflösung.... nun funzts. Aber trotzdem vielen lieben Dank für die Mühe :) .

@marko

ich weis nich ob das Problem schon gelöst wurde, aber um die per diffusemap zugeteilten Texturen zu sehen, muss man erst diese "sichtbar" machen. Dazu ist irgendwo im material editor(aber nur wenn du ein material ausgewählt hast) ein blau-weißer würfel. Drauf klicken und dann sollten sie eigendlich da sein.


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