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frazzz 30.09.2003 14:59

Zitat:

Original geschrieben von Lord Frederik
also die albatron sind defakto unhörbar - soll heissen gehen tagsüber bei den umgebungsgeräuschen unter.

leadtek ist lauter dafür gehts weiter zum übertackten. ;)

aber auch nicht lauter als zb. tyan 9600 pro ati.



:lol: übertac kten :p

Lord Frederik 30.09.2003 15:25

hast recht - aber ich bin ein urgestein und mir ist die neue rechtschreibung - wurschtl......

chello+ 30.09.2003 16:03

R9800pro !!

John Carmack about GeForce FX and DirectX 9

"Hi John,

No doubt you heard about GeForce FX fiasco in Half-Life 2. In your opinion, are these results representative for future DX9 games (including Doom III) or is it just a special case of HL2 code preferring ATI features, as NVIDIA suggests?

Unfortunately, it will probably be representative of most DX9 games. Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower. The precision doesn't really matter to Doom, but that won't be a reasonable option in future games designed around DX9 level hardware as a minimum spec."

http://english.bonusweb.cz/interviews/carmackgfx.html

mehr braucht man wohl nicht sagen über die FX ? :lol:

hans friedmann 30.09.2003 16:10

is vielleicht auch der grund warum asus in zukunft die ATI chips verbauen will...in hinblick darauf das ja nur ein gamer sich die state of art GK kauft, die ein schweine geld kosten...normalen office usern reicht ja sogar eine uralt GK vollkommen...

Wolter 30.09.2003 16:31

ATI 9800pro :ja: :bier: Super GK

Habe gehört das bei den FX 5900er Werte gemogelt wurde..

mfg Wolter

Lord Frederik 30.09.2003 17:52

München (dg/rk) – Auf ATIs "Shader Day" Mitte dieser Woche präsentierte der Spiele-Entwickler Valve erste "Half-Life 2"-Benchmarks. Diese stammen jedoch nicht aus dem offiziellen Benchmark, sondern vielmehr aus drei Demo-Durchläufen. Bei den Ergebnissen stehen die Chips von ATI im Vergleich zu Nvidias Produkten äußerst gut da.

Im Genauen: Aktiviert man alle Funktionen, liegen Radeon-9600-Pro-Karten bei einer Auflösung von 1.024 x 768 Pixel und 32 Bit Farbtiefe mit 48 Frames pro Sekunde vor Nvidias GeForce FX 5900 Ultra (31 fps). Anti-Aliasing ist dabei ebenso wie der anisotrope Filter deaktiviert.

Ähnliche Resultate liefern auch die Budget-Modelle von Nvidia. So schafft etwa eine GeForce FX 5600 Ultra knapp 14 fps, das Einsteiger-Modell GeForce FX 5200 Ultra lediglich 9 Frames pro Sekunde.

"Special Mix Mode for NV3x" für Nvidia-Boards
Um die Eigenheiten der CineFX-I/II-Architektur von Nvidia besser auszureizen, hat Valve einen "Special Mix Mode for NV3x" programmiert. Nvidia-Karten sollen in diesem Modus bessere Ergebnisse als unter dem reinen DirectX-9-Modus liefern, da ein spezieller Pfad der Spielengine genutzt wird, bei dem möglicherweise einfachere Shader-Programme verarbeitet werden, als dies bei ATI-Produkten der Fall ist.

In DirectX 9 muss die Präzision von Fließkomma-Zahlen 96 Bit betragen; ATI hat seine PixelShader-Einheit genau mit Registern solcher Größe ausgestattet, Nvidias GeForce FX 5800/5900 jedoch bieten 128 Bit breite Register. Somit kann die NV30/NV35-Einheit nur mit 128 Bit arbeiten, oder diese Register teilen und erhält zwei 64 Bit Register als doppelte Kapazität zum Speichern von Code-Arithmetik.

GeForce dank "Mix Mode" auf Radeon-Niveau
Genau hier setzt der "Mix Mode" auf und führt stellenweise Code mit 64 Bit Render-Genauigkeit aus, womit sich ein kleiner Fehler bei der Farbermittlung einschleicht und die Bildqualität leicht getrübt wäre. Eine Grafikkarte mit GeForce-FX-5900-Ultra-GPU liefert im Mix Mode 47 fps (statt 31 im DirectX-9-Modus) und erreicht somit fast das Ergebnis von Radeon-9600-Pro-Karten. Die 48 fps wurden allerdings im 96-Bit-Modus mit allen Details erzielt!

Die Nvidia Mid-Range- und Low-Cost-Karten mit GeForce-FX-5600-Ultra- oder -5200-Ultra-Chip profitieren nicht vom "Mix Mode". Valve empfiehlt für diese Karten wie auch für Modelle der GeForce4-Ti-Serie den DirectX-8-Modus. Allerdings sei hier die Bildqualität bedeutend schlechter, so Valve. Die Benchmark-Ergebnisse für Nvidia-Karten sehen dann wie folgt aus: 40 fps für eine GeForce4 Ti 4600 und 20 fps für eine GeForce FX 5200 Ultra.

Nvidia hat angekündigt, einen neuen Detonator-Treiber zu veröffentlichen. Dieser soll bessere Ergebnisse mit allen Karten ab GeForce4 Ti 4200 im "Half-Life 2"-Benchmark erzielen. In verschiedenen Foren sind schon jetzt Stimmen zu hören, dass es hier gewisse Optimierungen geben könnte.

Trailer-Bildergalerie: Half-Life 2

CHIP Online meint:
Auf den ersten Blick erzielen die PixelShader der CineFX-I/II-Architektur im Vergleich zur Konkurrenz bei weitem das schlechtere Ergebnis. Auch die beiden von Valve für Nvidia-Karten empfohlenen Modi "Mix Mode" und "DirectX-8-Mode" lassen Nvidia-Boards in keinem wirklich besseren Licht dastehen. Immerhin muss der User große Einbußen beim Detail-Reichtum und Bildqualität in Kauf nehmen.

Jedoch war zu erwarten, dass Nvidia-Hardware bei "Half-Life 2"-Benchmarks gegenüber ATI-Produkten unterliegt, da dieses Spiel auf Basis der R300-Architektur (etwa Radeon 9700) entwickelt wurde. Dass aber so große Unterschiede entstehen - und stellenweise selbst eine Radeon 9600 Pro angeblich schneller ist als eine GeForce FX 5900 Ultra - darf mehr als bezweifelt werden. Beide Karten können nämlich pro Takt bis zu zwölf Instruktionen verarbeiten. Jedoch kann die NV35-Architektur mächtigere Instruktionen ausführen, von den Vorteilen bei Chiptakt und Speicher-Bandbreite mal abgesehen.

Warten auf den finalen "Half-Life 2"-Benchmark
Offensichtlich besteht hier eine sehr enge Kooperation zwischen Valve und ATI, da sich bereits mehrere Entwickler negativ gegenüber Nvidia äußerten. Wen wundert's, wenn ausgerechnet auf einem ATI-Kongress Benchmarks von "Half-Life 2" veröffentlicht werden. Erst wenn der offizielle Benchmark auf Basis von "Half-Life 2" erscheint, lassen sich klare Rückschlüsse auf die Performance der Grafikkarten ziehen.

quelle - nein nicht lf ;) chip

Valve plant für den 30. September 2003 die Veröffentlichung eines Source-Engine- bzw. Half-Life 2-Benchmarks. Der Benchmark soll vorab erste Einschätzungen zur Leistungsfähigkeit der Engine abgeben. Somit sollte nun auch klar sein, dass der 3D-Shooter nicht, wie bislang von Valve beteuert, am 30. September 2003 erscheint.

quelle - gamestar

und dann sehen wir weiter. ati macht momentan die "besseren" grafikchips keine frage.

chello+ 30.09.2003 17:56

chip :lol:, -> gamestar :lol:, computerbild :lol:

edit: pc welt vergessen :lol:

Lord Frederik 30.09.2003 18:01

stimmt deine lektüre sind ja die ati-news.....
im übrigen abwarten........

und um nicht zum x-mal missverstanden zu werden. atichips sind momentan das nonplusultra. mir geht immer nur die kritiklose lobhudelei auf den geist.

frazzz 30.09.2003 18:01

es sieht doch so aus:

nvidia hat 3dfx gekauft -> schlecht :(

nvidia hat es endlich zustandegebracht diese zugekaufte technik in eigene chips zu integrieren -> gut :D


und was hat ati? :lol:

Lord Frederik 30.09.2003 18:04

Zitat:

Original geschrieben von frazzz
es sieht doch so aus:

nvidia hat 3dfx gekauft -> schlecht :(

nvidia hat es endlich zustandegebracht diese zugekaufte technik in eigene chips zu integrieren -> gut :D


und was hat ati? :lol:

die momentan besten grafikchips :p
und wenn die nvidias weiterschlafen werden sie bald vom hohen ross geholt:)


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