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einfach die scenery.cfg mit dem Editor öffnen. Den letzten Eintrag (sind meist durch Leerzeile getrennt) kopieren. Dann am Ende einfügen. Erklärt sich eigentlich von selbst. Als Nummer die nächste nehmen [Area.xxx] u. Layer=xxx, den Pfad zur Szenerie setzten (bei local). Fertig ;). |
So nach wie vor habe ich die Troubles mit dem Eröffnungsbildschirm. Diese umgehe ich, indem ich den Tipp folge und den Eintrag in der Scenery cfg. händisch vornehme.
Dumme Frage nun meinerseits: Einige Freeware Szenerien bestehen nur aus Szenerie und Texture, sprich eine vorgebenen Eintrag den ich dann in das Szenerie-Verzeichnis händisch einfügen könnte fehlt... Wie kann man das dann in so einem Fall bewerkstelligen.....? Ähnliches ist mir auch schon bei vielen Aircraft Liveries passiert - wunderschöne Bemalung, doch auf Grund des fehlenden Textes, kann ich die Flugzeug Texture nicht in die aircraft.cfg einbinden und somit keine neue Bemalung hinzufügen. Weiß jemand Rat? Danke für die Hilfe, LG Günter |
Hallo Günter,
Du öffnest die scenery.cfg mit einem Texteditor und ergänzt die Datei am Ende durch die hinzukommende Szenerie. In meinem Beispiel also [Area.039] Title=German Football Stadiums Local=aerosoft\WorldCup Active=TRUE Layer=39 Required=FALSE Remote= [Area.040] Title=EGSS_Stansted Local=Addon Scenery\EGSS_Stansted Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=40 [Area.041] Title=XYZ Local=Addon Scenery\XYZ Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=41 Bei XYZ gibst Du den Namen des Ordners an, den Du im Ordner "Addon Scenery" mit den Unterordnern "texture" und "scenery" abgelegt hast. Dann das ganze speichern. Das war´s schon. In Sachen Aircraft schicke ich Dir morgen eine PN - wenn´s recht ist. Gruß Erich |
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