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@Max
Wenn man als Jahreszeit Herbst auswählt, funzt es (oder halt die CFG anpassen): http://666kb.com/i/alh34xr6wre08d6os.jpg |
Ähhm.... könnte aber auch Lummerland sein! :-)
Gruß hip |
Nee, könnte es nicht :-)
Kann mir jemand für diesen schönen Heli nen besseren Sound empfehlen: http://666kb.com/i/alhojquu391jwd70d.gif ?? Wäre echt klasse, weil der Sound, der dabei ist, ist nicht soo toll... |
Zitat:
Wale! Kann man im FSX auch Eisberge reinprogrammieren? Ich steige sofort um, wenn ich über dem Nordatlantik und dem Eismeer endlich Eisberge sehen könnte! mfG Alti |
Mit Eisbergen hab ich mich noch nicht beschäftigt, aber ich denke schon, dass sich da was machen liese (sofern nicht schon vorhanden, muss ich mal gucken).
http://666kb.com/i/alhsjeipmo5osdtd3.jpg http://666kb.com/i/alhsjr2ypnend6gh3.jpg http://666kb.com/i/alhsk5l08yzraw3xj.jpg http://666kb.com/i/alhskhpgmal6u0usn.jpg |
Zitat:
Ja, ein schönes Walbild. :hallo: Ich mag Wale. Ich hatte bisher nicht „lworld11“ sondern das ältere „whalesv1“ installiert. Nun wechsle ich auch zu „lworld11“ und mache nochmals einen Versuch. Zwischenzeitlich habe ich in Kenya ein anderes Tier entdeckt. http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Zebra-1.jpg |
Zitat:
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@Max
Das ist aber aus einer Mission, oder nicht? Für Eisberge wars mir gerade zu kalt, sodass ich lieber erstmal nach Dubai bin - auch wenn Dubai ne extra Landclass bitter nötig hätte :( http://666kb.com/i/alhy2ehdlv42s0c87.jpg http://666kb.com/i/alhy6mpzto56ax9t3.jpg http://666kb.com/i/alhy5012hcqbf1fxj.jpg |
Ja, das Zebra ist aus einer Mission.
Nun habe ich "LivingWorld" installiert. Das DOS-Fenster D:\FSX\addon scenery\animation\LivingWorld.exe öffnet sich. Im LivingWorld habe ich die Season auf 4 gestellt, so dass die Objeket bei allen Jahreszeiten erscheinen sollten. Beispiel: ; Season=2 Season=4 Nun suche ich auf dem oberen May Maya Plateau nach Elefanten, Giraffen und Zebras. Ich bin auch am richtigen Ort: Lat=-4 15.70,-4 16.53,-4 13.00,-4 9.09 Long=15 21.84,15 25.36,15 28.55,15 27.92 http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Maya-Maya-1.jpg Die Flughöhe ist tief. Dennoch finde ich keine Tiere. Was stimmt hier nicht? |
Ok, also Zebras und Elephanten müssen modifiziert werden (das war das, was ich mit GroundVehicle meinte). Hier mal ein Versuch:
1. unter SimObjects\Animals: ANI_elephant_walk01_sm-Verzeichnis wieder in das Animal-Verzeichnis Kopieren (Kopie von..) und nach ANI_elephant_walk_livingworld umbenennen. 2. Im ANI_elephant_walk_livingworld-Verzeichnis die sim.cfg bearbeiten und mit dem Inhalt: [fltsim.0] title=ANI_elephant_walk_livingworld model= texture= [General] category=GroundVehicle [contact_points] static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=up,-Dn) static_cg_height=0.0 //feet, altitude of CG when at rest on the ground [DesignSpecs] max_speed_mph=30 acceleration_constants=0.5,0.4 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) deceleration_constants=2.0,0.5 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) überschreiben. 3. Ebenfalls im ANI_elephant_walk_livingworld Verzeichnis, aber im Model-Verzeichnis, die Datei ANI_elephant_walk01_sm.mdl in ANI_elephant_walk_livingworld.mdl umbenennen und in der model.cfg normal=ANI_elephant_walk_livingworld eintragen bzw. den ürsprünglichen normal-Eintrag überschreiben. 4. im FSX-Verzeichnis die Livingworld.cfg bearbeiten und ganz oben unter: [SimObjects] SimObject4=my_ANI_elephant_walk01_sm SimObject5=my_ANI_elephant_walk01_sm durch: SimObject4=ANI_elephant_walk_livingworld SimObject5=ANI_elephant_walk_livingworld ersetzen. Nun mal testen. Habs noch net ausprobiert, sondern denke einfach, dass das so klappen sollte und so hast Du die Sicherheit, dass die Standard-FSX-Animal-Dateien nicht verändert werden und sie in den Missionen vielleicht nicht mehr funktionieren könnten. |
Nochmals Danke an Tim für den genialen Tipp! Der Flieger macht echt Spaß :-)
http://666kb.com/i/ali3oycfox646cx1t.jpg http://666kb.com/i/ali3pn792hnz61sgh.jpg http://666kb.com/i/ali3q0ozqm468zv4h.jpg http://666kb.com/i/ali3qd9jlrth4mqmp.jpg |
Zitat:
Das ist absolut toll! Wo ist das entstanden (ok, vor dem PC, ich weiß, aber wo im Flusi?) |
Zitat:
Bei mir öffnet sich das DOS-Fenster DOS-Fenster D:\FSX\addon scenery\animation\LivingWorld.exe. Es erscheinen jedoch viele Fehlermeldungen "Exception 22". Laut Rom Haertel besagt dies, dass die SimObjekte nicht gefunden werden. Hier zeige ich die vollständige Installation von LivingWorld 1.1 auf meinem System. Windows XP und FSX sind beide deutsch. http://www.happy-art.ch/Forum/Flight...allation-1.jpg Warum findet er die SimObjekte nicht? Was ist hier nicht gut? Zu Deiner oben beschriebenen Lösung: 1. Warum ein Verzeichnis ANI_elephant_walk_livingworld bilden und nicht das Verzeichnis ANI_elephant_walk01_sm benutzen? Das ist im ReadMe.pdf von Ron Haertel nicht erwähnt. 2. Warum diese Einträge ins sim.cfg des Verzeichnisses ANI_elephant_walk_livingworld eintragen? Das ist im ReadMe.pdf von Ron Haertel nicht erwähnt. [General] category=GroundVehicle [contact_points] static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=up,-Dn) static_cg_height=0.0 //feet, altitude of CG when at rest on the ground [DesignSpecs] max_speed_mph=30 acceleration_constants=0.5,0.4 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) deceleration_constants=2.0,0.5 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) In meinem sim.cfg fehlen diese Einträge. Warum Ground Vehicles benutzen statt einfach nur animals? Ich hoffe sehr, dass wir diese Nuss knacken können. |
@Lars
Moin Lars, das ist über Hawaii, mit dem 10m-Taburet-Mesh entstanden. Hawaii schaut damit fantastisch aus. Das Mesh gibts bei Flightsim.com und für die Westküste zieh ich mir gerade auch sein 10m-Mesh. @Max Moin Max, zu 1. Das hab ich deshalb gemacht, damit die Standard-Simobjects nicht verändert werden... zu 2. Natürlich steht das im PDF-File. Auf Seite 9 unter "Using existing Simobjects in FSX". Wenn nun Fehlermeldungen kommen, hast Du vielleicht nicht alle Punkte beachtet. Das ist genau die gleiche Logik wie bei der Aircraft.cfg und wenn Du AI-Traffic basteln würdest. Also drauf achten, dass Titel und der Aufruf des Titels in der Livingworld.cfg identisch sind. Im PDF steht auch was von "case matters", was ich dann mal so interpretieren würde, dass auch auf die Groß-/Kleinschreibung geachtet werden muss. Hab heute nur wenig Zeit, aber vielleicht kann ichs heute Abend mal testen.. |
Zitat:
Ich hoffe, jetzt nicht im falschen Zweig des Forums zu landen, wenn ich mal kurz nachfrage: Wie schaffe ich es, Eisberge darzustellen? Ich fliege schon lange in Polregionen rum, aber Eisberge? - ich fand keinen einzigen bisher. Auch Freeware oder Payware zum Thema konnte ich noch nicht finden:( mfG Alti |
@Max
hab grad bissl rumprobiert und bekomme auch den Fehler. Keine Ahnung weshalb. Du könntest es ja auch so machen, wie er es im PDF beschreibt, aber dann solltest Du dir halt merken bzw. notieren, was da verändert wird, damits später nicht mit möglichen Addons, oder den Missionen Probleme gibt. Seltsamerweise steht bei mir bei dem Fehler Season 2, obwohl ich die auf 4 geändert hatte... @Alti könntest Du mir einen guten Startflughafen, oder ne gute Startposition nennen, dann schau ich mal nach Eisbergen. Hab momentan nicht so viel Zeit welche zu suchen, weshalb ich nicht lange suchen kann, aber ich schätz mal, dass Du Experte für Eisberge bist und genau weißt, wo welche sein sollten. |
@Nils,
Ja, ich hatte den von Dir weiter oben beschriebenen Teil der Installation nicht gemacht. Das habe ich nun nachgeholt und gründlich kontrolliert. Trotzdem bekomme ich im DOS-Fenster kurz vor dem Start des FSX 18 mal die Meldung "Exception 22". Wenn ich den Debug Mode benutze <CommandLine>LivingWorld debug</CommandLine>, erscheinen mir die Daten richtig zu sein. Im Flug kann ich dennoch keine Tiere erkennen. Ich habe den SDK nicht installiert. Mein WinXP und er FSX sind deutsch. Ob das eine Rolle spielt? Was nun? |
Hm sorry, keine Ahnung, was da schief läuft - mit der Sprachversion hat das aber nix zu tun.
Werd mich mit so Hardcorebasteleien erst ab nächste Woche richtig beschäftigen können, aber dann bekommen wir das schon hin. http://666kb.com/i/aliqocriha5ho4kv1.jpg Aber das klären wir dann per PN, sonst geht hier die Übersicht flöten und der Thread ist ja eigentlich für die schönsten FSX-Screenshots gedacht.. |
Wunderbares Tierbild.
Gerne nächste Woche per PN. |
Damit's mal wieder mit Bildern aus dem FSX weiter geht, ein paar kleine Eindrücke von Kapstadt:
http://666kb.com/i/aliuxww6toljode9r.jpg http://666kb.com/i/aliuygu3dzklkcrcv.jpg http://666kb.com/i/aliuyufpz6mxma7b3.jpg http://666kb.com/i/aliuz5bijyv06urnj.jpg |
Zitat:
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Zitat:
Klein, hässlich, trotzdem eine 747... |
Mir gefällt sie sehr gut und ja ist die Posky 747SP.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://666kb.com/i/aliwwfkhboz2cto7w.jpg |
Ich finde sie auch hübsch, gefällt mir sehr ...
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der unwuerdige, kleine Schmutzwurm (->ich), erdreistet sich, Euch seine Bilder feilzubieten.
Diesmal von und aus der DHC2 Beaver: http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/beaver00.jpg http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/beaver01.jpg http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/beaver02.jpg http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/beaver03.jpg http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/beaver04.jpg und nochmal ueber Helgoland: http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/helgoland01.jpg http://www.kfotechnik.net/sys/temp/img/helgoland02.jpg Schönen Gruß vom Vitus |
Beaver ist schön - nur mit der Gegend bin ich nicht ganz einverstanden. Ne Beaver gehört in den Busch und nicht über die See. ^^
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tatatata! Die Beaver war schliesslich auch, bis zu diesem schrecklichen Unfall, in Hamburg unterwegs. Das ist ja fast wie See...
Und fuer Helgoland ist sie dank STO Fähigkeiten eigentlich ideal! |
Schön, dass auch mal wieder andere Bilder posten! :-)
http://666kb.com/i/alj4acbwpvxkypjh9.jpg http://666kb.com/i/alj4aozev6oc2czj1.jpg http://666kb.com/i/alj4b0j38o2yb8xy5.jpg http://666kb.com/i/alj4bc2sul7unqfod.jpg http://666kb.com/i/alj4bms4foagagw65.jpg |
Was ist mit 666kb.com los? Meine Bilder :(
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Siehst Du auch nur rote Kreuzchen? Hiiilffeeeeeee!!!!!
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Zitat:
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Ah, die Bilder tun wieder :-)
Tristar ist die von Aerosim, mit dem Panel von Oliver Moser (Thread siehe hier). Funzt ganz gut im FSX, nur die Höhe für den AP kann man nur im VC einstellen, ansonsten läuft alles. Scenery siehe hier. ----------------------------------------------------------------------------------- War mal wieder über Hawaii auf Entdeckungsreise: http://666kb.com/i/aljnjsowt4glvo9kt.jpg http://666kb.com/i/aljnk5q9ywla3nce5.jpg http://666kb.com/i/aljnkgnyg5uz4sbjx.jpg http://666kb.com/i/aljnkt4fo8la2pmrh.jpg http://666kb.com/i/aljnl2yx9837qo5tp.jpg http://666kb.com/i/aljnlevja02s5s48t.jpg http://666kb.com/i/aljnlnfgvuqpwp859.jpg |
Im Kongo wurde eine erste Giraffenherde gesichtet! :cool:
http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Giraffen-1.jpg |
Klasse, hats geklappt? Woran lag's?
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Ich habe die ganze Installation nochmals neu (und sehr sorgfältig) gemacht. Dann waren die Fehlermeldungen weg und die Tiere da. :hallo:
Ich nehme an, dass sich vorher der eine oder andere Fehler in einem Dateinamen oder Link eingeschlichen hatte. :confused: |
Hi!!
gib's den nicht auch Freeware Sceneryen von Hong Kong int. (old) die auch im FSX laufen??? Mathias R. |
Hab hier auch mal was zum zeigen :D
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@Max
ok, muss ich dann auch mal versuchen und vielleicht funzt die freeware Do ja auch im FSX, dann geh ich mal mit der D-ENTE auf Tiersuche. @Matthias Du hast den verlinkten Thread schon gelesen? ;) Ich verwende die freeware Variante, wie sie von Mats (Brot) empfohlen wurde (kannst auch gleich hier draufklicken). Funktioniert ganz gut im FSX, es sollten nur einige Hochhäuser im Einflugbereich vor der Bahn entfernt werden, aber weiß noch nicht, wie "excluden" im FSX geht. @RazorCH Sehr schönes Bild, bitte mehr von :-) Z.B. hier kannst Du deine Bilder hochladen und den Link in den Thread kopieren, dann werden sie gleich angezeigt. |
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