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Zitat:
Michael |
Sollte es ja. Aber da die Fahrzeuge nun wahrlich keine frame killer sind glaube ich dass diese als standard gelassen werden sollen denn des gibt dem airport den gewissen touch :-)
an. gates steht noch aus bzw. die info dazu steht noch aus. da martin diesen thread auch verfolgt wirds dazu auch noch news geben. |
Kleines Update:
I renumbered the Apron parking west of the concourse (now B gates). The westside has some renumbering as well but I will not implement it yet for now because it is just the middle row that has been renumbered (to F's). The upper row which is present in my scenery but closed in reality (construction) would make it look stupid i think. The gate number marks that were hard to read at night have been improved as well. sodala es geht gut voran lässt auf ein baldiges release hoffen :-) |
Nächstes Update bez. animierte gates (eine sehr ausführliche und verständliche erklärung) :
The thing with animated jetways in FS at this point is the following. Only way to animate them is with a list of nav-frequencies. Not very elegant but the only way. I am aware there is another european scenery using an Addon module to automate this however that process is tied to other things and cannot simply be copied. The second biggest problem with such jetways in my eyes is that it is currently impossible to animate jetways in a way that only the respective jetway where your plane is parked at moves. What happens is that several or all jetways in the scenery will animate at the same time upon the sequence is triggered via nav-frequency. This results in a mess with AI planes parked left and right whose jetways will be moving around as well. Next all moving jeyways have to be what we call macros, basically a jetway that we program to do these things and then clones of it are placed all over where there is a jetway in the scenery. This leaves no room for customizing jeyways with things such as numbers written on the jetway tunel and so on, because all jetways become copy/paste clones of each other. Also with repect to their retracted position, they all become the same length, the same angle from the wall and so on. It gives the whole thing a very copy/pasted look which I can't justify. Last the jetway positioning is an extremely tedious, almost stupid job since it cannot be matched to all possible planes. Say we have a positioning for a default 737, that is likely not going to match the door of 737 Addon X, and also not 737 Addon Y. In other words this is possible in the current FS, but it is a very primitive implementation. What we are hoping is that the next FSX will give us (scenery designers) better methods to control interactivity within sceneries. Currently there is practically nothing, even when you see objects such as cars moving around, they are carefully planned out by us to avoid collisions because by FS doesn't allow us to control that A stops when B is in the way and such things. |
hm..das hört sich ja gut; hoffentlich ist es bald soweit!
die erklärung gegen die anim. gates ist auch nachvollziehbar, allerdings bilde ich mir ein das in anderen sceneries trotzdem schon ordentlich hinbekommen gesehen zu haben (also kein "alle jetways bewegen sich"); z.b. bei lago's bologna oder auch simwings paris?! ich kann das release der scenery echt kaum noch erwarten! |
Ja ich auch nicht
Wenn sie da is, sofort kaufen!!! Ein Muss für alle Österreicher;) |
Zitat:
Übrigens hieß es zu Beginn dieses Threads mal in Bezug auf den Erscheinungstermin: "Within a week if all goes well." Dieser Zeitpunkt dürfte in etwa erreicht sein. Gibt's was Neues oder haben wir durch unser Wunschkonzert eine Verzögerung herbeigeführt? :heul: :look: |
Zitat:
:bier: |
Bezüglich des release darf ich euch keine news geben da es natürlich immer noch zu verzögerungen kommen kann.
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klingt als würde es wohl noch etwas dauern...
anyway, hauptsache die scenery wird perfekt - woran ich nicht zweifle - egal wie lange martin noch braucht! |
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