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Ist der Spray-Effekt, den man jetzt bei Avsim runterladen kann auch 100-prozentig mit der Level-D 767 verwendbar? Ich hab' mal gelesen, dass es Probleme geben soll, da eine Effektdatei überschrieben wird, die normalerweise beim Treibstoffablassen verwendet wird, will heißen, jedes Mal, wenn ich den Treibstoff ablasse sehe ich in der Luft den Spray-Effekt, anstatt des ursprünglichen Effekts.
Weiß da schon jemand mehr? Viele Grüße, Holger |
Hallo Ihrs !
Bei mir geht das Sprayen schon los, bevor ich den Reverser angeschaltet habe,sprich der Flug fängt mit "Spray"an,was könnte ich falsch gemacht haben ? Gruß Scott |
Tach nochmal !
Ich habe weiter ausprobiert-ohne Erfolg. Es sieht so aus: Bei der PMDG sprayt es die ganze Zeit,nur am rechten Triebwerk.Bei der Level 767 kann man das Rauchsystem im FS nicht permanent anschalten ,man muß die "I " Taste immer drücken,dann funktioniert es-aber ohne Beziehung zum Reverser.Ich weiß echt nicht mehr weiter. Gruß Scott |
Ich wieder :-)
Also bei beiden Fliegern funktionieren jetzt beide Triebwerke,aber leider permanent und ohne Bezug zum Reverser.Wo könnte es denn jetzt noch dran liegen? Scott P.S. Auch ne Art sich den freien Tag kaputt zu machen. |
Spray Koordinaten für PMDG 747
Hallo Basti,
probier mal diese Koordinaten, falls Du sie nicht selbst schon verändert hast. Ich habe die Effekte nur ein klein wenig nach vorn gebracht und seitlich besser ausgerichtet, sprich wirklich in eine Linie mit der Engine. Die Wirbel fangen jetzt (im Stand) dort an, wo sich das Triebwerk öffnet. Prinzipiell fand ich Deine Abstände nach hinten auch nicht so verkehrt. Diese Wirbel fangen ja erst vor dem Triebwerk an und dann bewegt sich der Vogel ja auch noch ... smoke.1 = - 6.9,-105.5, -68.0, Opensky_revspray smoke.2 = -10.4, -80.0, -40.0, Opensky_revspray smoke.3 = -10.4, -80.0, 40.0, Opensky_revspray smoke.4 = - 6.9,-105.5, 68.0, Opensky_revspray Falls jemand noch weiter probieren möchte: smoke.x = Höhe über dem Boden (hier nicht veränderbar), Abstand nach hinten (je größer der Minuswert desto weiter hinten), Abstand links/rechts von der Mittelachse des Fliegers (daher +/-). Gruß Daniel |
falscher Effekt Ordner ???
Hallo Andre,
ich habe festgestellt, dass die Zip Datei von Ed Cox einen Ordner "Effect" enthält. Bei mir (habe die eng.Version vom FS) ist der Org.Ordner aber "Effects". Ich habe sicherheitshalber den Inhalt des Ordners verschoben, nicht den Ordner ins Hausptverzeichnis FS. Könnte eine Fehlerquelle sein, denn so wie es sich anhört, kann er den Effekt garnicht finden, sonst würde er spätestens bei Aktivierung-smoke [i] zu sehen sein Gruß Daniel |
Hallo!
Ja das stimmt, der Ordner ist falsch benannt! Der Effekt MUSS in den Ordner "Effects" im FS9 Hauptverzeichnis! Jan |
Eintrag des Gauges nicht unter Window00
Hallo zusammen,
hier der Eintrag für PMDG 737-700/800 Panel.cfg Der gauge-Enintrag unter Window00 hat bei mir überhaupt nichts gebracht, der Effekt war zwar mit [i] zu aktivieren, aber hat mit dem Reverser nicht funkt. Dann ist mir eingefallen, dass es mit Nick's Blur Effekt ewig Probleme gab, ihn auf die PMDG anzupassen. Funktioniert ähnlich - kennen bestimmt die meisten ... Jedenfalls muste man dafür ein eigenes VC anlegen - hab ich mal probiert und siehe da - alles i.O. Der Eintrag liegt ziemlich weit unten in der cfg. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Für die NICHT VC-Panel.cfg sieht es so aus: (dieses Stück sollte in der cfg vorhanden sein aber leer) ////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////// // // VC SECTION // ///////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////// (ab hier übernehmen) [VCockpit01] size_mm=512, 512 pixel_size=512,512 texture=$h_cluster background_color=0,0,0 visible=0 gauge00=737ng-heatblur!737ng_heatblur.xml, 0,0 // das ist übrigens der Eintrag für Nick's Blur Effekt gauge01=revspray!revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- für die VC-Variante so: [VCockpit04] size_mm=512, 512 pixel_size=512,512 texture=$h_cluster background_color=0,0,0 visible=0 gauge00=737ng-heatblur!737ng_heatblur.xml, 0,0 gauge01=revspray!revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Koordinaten 737-800 [SMOKESYSTEM] smoke.0=0.00, -7.00, 0.00, fx_pmdg737cabin smoke.1= 12.000, -49.0, -17.500, Opensky_revspray smoke.2= 12.000, -49.0, 17.500, Opensky_revspray und /900 [SMOKESYSTEM] smoke.0=0.00, -7.00, 0.00, fx_pmdg737cabin smoke.1= 12.000, -52.0, -17.500, Opensky_revspray smoke.2= 12.000, -52.0, 17.500, Opensky_revspray Also ausprobieren - Gruß Daniel :idee: ps. mich interessiert auch brennend der neue Condensations-Effect für die Tragflächen |
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Wenn er die drei Effekte noch gemeinsam rausbringt, dann schweb ich wiedereinmal :D
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