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Sandra_007 14.06.2007 20:19

und muß nicht was in der cfg stehen, das auch die x Files wirklich gemacht werden, so wie es im GMax ist, da muß man die cfg ändern mit:
[Options]
Keep=1
damit die asm-files auch geschrieben werden.

sergio 14.06.2007 20:22

Zitat:

Original geschrieben von nlgfx
...
bei gmax auf file -> export -> flight simulator x file und dann in ein X file exportieren

dann hat der converter auch ein valid x file zu convertieren ;)

Ein X-file erstellen kann man mit 3d max, aber nicht mit gmax. In gmax wird direkt ein MDL-file erstellt. Daran hat nicht MS schuld, sondern Discreet bzw. AutoCAD.

Sandra_007 14.06.2007 20:39

Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.

Er versucht das gmax file zu compilieren anstatt ein X-File:
ERROR: Invalid X file: D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax.

jbdmig 14.06.2007 20:56

Zitat:

Original geschrieben von Sandra_007
Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.

Er versucht das gmax file zu compilieren anstatt ein X-File:
ERROR: Invalid X file: D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax.

Er benutzt Gmax. Das erkennt man an dem Dateipfad der er hat und der endet auf .gmax und 3ds Max kann keine .gmax öffnen... Und ein Rendertool kann man, soweit ich weiss, nachinstallieren (habe es aber noch nie getestet und kann das auch nicht garantieren, dass das geht!).

Zum Problem: Wenn man das SDK installiert, dann sollte man im Gmax unter Exportieren automatisch einen FS .mdl Eintrag erhalten und kann so direkt ins .mdl Format exportieren...

nlgfx 14.06.2007 20:59

@sergio

is ja noch besser, dann kann man sich den ganzen xtomdl stress sparen :D

Sandra_007 14.06.2007 21:04

Gut danke jbdmig.
Siehste die ganze diskussion mit dem Großen Max - kleinen Max macht einen bedeppert.

Dann könnte er also diese mdl-Datei gleich in den model-Ordner schubsen im FSX. In der cfg noch den Namen angeben und gut ist !?!

Und sergio hats auch gleich gesehen, das er den kleinen Max hat. Sorry, Sergio.


sergio 15.06.2007 12:45

Kein Problem, Sandra.

Übrigens: man kann XtoMDL aus dem FSX-SDK auch mit X-Files verwenden, die mit anderen Modellern erstellt wurden. Ich habe es mit FSDS 3 (das bekanntlich X-files speichern kann) probiert und es funktioniert. Zumindest mit nicht zu komplexen Objekten. So erhält man auch mit FSDS 3 genuine (und effizientere) FSX-Modelle.

hedi 15.06.2007 14:38

Zitat:

Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.
In 3dmax9 ist da aber genau das gleiche;).

http://img260.imageshack.us/img260/9861/3dmax9dp5.png

Markus

P.S. Ich will meine 757 in 3dmax weiter baue. Kennt jemand einen Exporteur?

nlgfx 15.06.2007 14:55

tja.... arschkarte ;)

du bekommst sie aus gmax höchstens als 3ds datei raus wenn ichs richtig in erinnerung habe :D wenn überhaupt! :D

ich glaube deshalb haben wir auch die idee wieder fallen lassen müssen, auf der arbeit gmax als kostenloses modelling tool zu verwenden - um dann die modelle in 3dsmax zu finaliseren :D ich glaube es ging wegen dem export nicht :)

aber was soll uns dieser screenshot sagen?? was willst du mit xref scenes? :confused: :confused: das hat damit ja gar nix zu tun.

ansonsten probier mal ein 3ds file aus gmax zu exportieren...

dann in 3dsmax auf import, 3d studio (3ds)... das ist dann aber wirklich nur die geometrie, die du dann hast - keine materialien, keine texturen... nix

hedi 15.06.2007 14:59

Super, dann hat man mal 3dmax und dann kann man seine Modelle nicht mal öffnen. Bin begeistert von Autodesk.

Vorallem ist discreet ja die tochterfirma von Autodesk und trotzdem bringen sie es nicht fertig ein exporteur zu erstellen.
:mad2: :mad2: :mad2:

Markus


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