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Lokales
Veröffentlicht am 03.04.2007 09:47:20
Das SUBOTRON ist nicht nur ein Shop sondern es organisiert auch Vorlesungen, Workshops, Ausstellungen, Konzerte etc. Hier die kommenden Veranstaltungen: Aus dem Newsletter:
freitags 06., 13., 20., 27. April 07, jeweils 16-20h
SUBOTRON shop / MQ / q21 / QDK / electric avenue, 1070 Wien
SUBOTRON nanoloop social meetings :
Musikprogramm-Entwicklung als work in progress
Der SUBOTRON/quartier21-artist in residence Oliver Wittchow ist Enwickler des Musik-sequencers
"nanoloop" für den gameboy und arbeitet während seines Aufenthalts im MQ an einer ganz neuen Version seines Programms.
Statt dem Taschenformat des gameboys dient ein Monitor als Bildschirm, der mit gamepads gesteuert wird. Dies ermöglicht den SpielerInnen ein gemeinsames Musizieren und dem Publikum neben dem akustischen auch ein visuelles Erlebnis.
Ziel der Entwicklung ist es, das Programm so anzupassen, dass es möglichst intuitiv verständlich ist und auch von Kindern sofort wie ein Spiel genutzt werden kann. Interessierte können mit dem Programm spielen und dem Künstler bei der Arbeit über die Schulter schauen. Sofern technisch machbar, werden Wünsche und Anregungen direkt umgesetzt und sofort ausprobiert. Dabei ist es möglich und erwünscht, dass sich das Programm weit vom ursprünglichen Ansatz zu einer „subotron-version“ fortentwickelt.
Neben der stationären Installation vor Ort sind auch mobile Versionen geplant, die man als Spiel für den Game Boy mitnehmen oder auf den PC herunterladen kann.
info
Donnerstag 12. April 07, 17:30 - 20h
SUBOTRON shop / MQ / q21 / QDK / electric avenue, 1070 Wien
Informationsveranstaltung zu den neuen Universitätslehrgängen "Interactive Media Management" und "Computer Game Studies"
Zwei neue Universitätslehrgänge des Departments für Interaktive Medien und Bildungstechnologien der Donau-Universität Krems werden vorgestellt, für InteressentInnen besteht die Möglichkeit zu Rückfragen.
"Interactive Media Management" (vgl. http://www.donau-uni.ac.at/imm) beschäftigt sich vor allem mit professionellen Anwendungsszenarien elektronischer "Social Media" im Spannungsfeld von IK-technologischen, gestaltungswissenschaftlichen oder soziologischen Fragestellungen, "Computer Game Studies" (vgl. http://www.donau-uni.ac.at/cgs) widmet sich der Verknüpfung von wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Zugängen zu der noch jungen, aber - gerade auch gesamtgesellschaftlich - rasant wachsenden Forschungsdisziplin der Computerspiele im Zusammenspiel zwischen Mensch, Technik und Gesellschaft.
Beide Lehrgänge werden im Blended-Learning-Format, d.h. als Kombination von Präsenz- und Online-Lernphasen, durchgeführt, lassen also ein hohes Maß an individuellem Zeitmanagement zu und können in einer "Certified-" (30 ECTS, 2 Semester), "Akadem. Experte/-tin" (60 ECTS, 3 Semester) oder Masterabschluss- (90 ECTS, 4 Semester) Variante absolviert werden.
info
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